GDI+中的世界、页面和设备坐标解析

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"该资源是一份关于‘世界页面和设备坐标’的使用说明书,主要针对GDI+中的坐标系统进行了解释,包括世界坐标和页面坐标的概念。这份说明书可能属于一本名为《C#高级编程》的书籍的第七版,由多个作者共同编写,并由清华大学出版社出版。" 在GDI+中,坐标系统是图形绘制的重要概念,特别是在编程中处理图形用户界面时。以下是这两个坐标系统的详细说明: 1. **世界坐标(World Coordinate)**: - 世界坐标系统是相对于整个文档(或图形)的坐标系统。在这个系统中,每个点的位置都是以文档左上角为原点,用像素作为单位来度量的。当你在GDI+中绘制一个图形时,首先要设定的就是这个世界的坐标系,这样可以确定图形在最终显示中的位置。例如,如果你想要在文档的中心画一个圆,就需要设置圆心的世界坐标为文档宽度的一半和高度的一半。 2. **页面坐标(Page Coordinate)**: - 页面坐标则更专注于应用程序的客户区域,即窗口中用于显示内容的部分。它测量的是点相对于客户区域左上角的距离,同样是以像素为单位。在大多数情况下,当我们在窗体或者控件上绘制元素时,使用的通常是页面坐标。例如,如果有一个按钮,我们可能会设置其位置的页面坐标,使其在窗口的特定位置显示。 在C#编程中,尤其是在处理图形界面(GUI)和图形绘制时,理解并正确使用这两个坐标系统是非常关键的。通常,开发者会使用`Graphics`类的方法,如`DrawLine`, `DrawRectangle`, `DrawString`等,这些方法需要提供坐标参数,这些参数就是基于上述坐标系统的。 例如,使用`Graphics.DrawString`方法在页面坐标(10, 20)处绘制文本,代码可能如下: ```csharp using System.Drawing; // ... Graphics g = Graphics.FromHdc(hdc); // 假设(hdc)是设备上下文 Font font = new Font("Arial", 12); SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Black); g.DrawString("Hello, World!", font, brush, new PointF(10, 20)); ``` 在这个例子中,`PointF(10, 20)`就是页面坐标的表示,定义了文本“Hello, World!”的左上角位置。 在实际开发中,开发者需要根据具体需求灵活转换世界坐标和页面坐标,这通常涉及到`Transform`属性的使用,它可以应用一个转换矩阵来改变坐标系。例如,缩放、旋转或平移操作都需要对坐标进行转换。 理解并熟练运用世界坐标和页面坐标系统是C#图形编程中的基本技能,对于创建高效且精确的用户界面至关重要。