GDI+中的世界、页面和设备坐标解析
需积分: 14 171 浏览量
更新于2024-08-05
收藏 97.07MB PDF 举报
"该资源是一份关于‘世界页面和设备坐标’的使用说明书,主要针对GDI+中的坐标系统进行了解释,包括世界坐标和页面坐标的概念。这份说明书可能属于一本名为《C#高级编程》的书籍的第七版,由多个作者共同编写,并由清华大学出版社出版。"
在GDI+中,坐标系统是图形绘制的重要概念,特别是在编程中处理图形用户界面时。以下是这两个坐标系统的详细说明:
1. **世界坐标(World Coordinate)**:
- 世界坐标系统是相对于整个文档(或图形)的坐标系统。在这个系统中,每个点的位置都是以文档左上角为原点,用像素作为单位来度量的。当你在GDI+中绘制一个图形时,首先要设定的就是这个世界的坐标系,这样可以确定图形在最终显示中的位置。例如,如果你想要在文档的中心画一个圆,就需要设置圆心的世界坐标为文档宽度的一半和高度的一半。
2. **页面坐标(Page Coordinate)**:
- 页面坐标则更专注于应用程序的客户区域,即窗口中用于显示内容的部分。它测量的是点相对于客户区域左上角的距离,同样是以像素为单位。在大多数情况下,当我们在窗体或者控件上绘制元素时,使用的通常是页面坐标。例如,如果有一个按钮,我们可能会设置其位置的页面坐标,使其在窗口的特定位置显示。
在C#编程中,尤其是在处理图形界面(GUI)和图形绘制时,理解并正确使用这两个坐标系统是非常关键的。通常,开发者会使用`Graphics`类的方法,如`DrawLine`, `DrawRectangle`, `DrawString`等,这些方法需要提供坐标参数,这些参数就是基于上述坐标系统的。
例如,使用`Graphics.DrawString`方法在页面坐标(10, 20)处绘制文本,代码可能如下:
```csharp
using System.Drawing;
// ...
Graphics g = Graphics.FromHdc(hdc); // 假设(hdc)是设备上下文
Font font = new Font("Arial", 12);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Black);
g.DrawString("Hello, World!", font, brush, new PointF(10, 20));
```
在这个例子中,`PointF(10, 20)`就是页面坐标的表示,定义了文本“Hello, World!”的左上角位置。
在实际开发中,开发者需要根据具体需求灵活转换世界坐标和页面坐标,这通常涉及到`Transform`属性的使用,它可以应用一个转换矩阵来改变坐标系。例如,缩放、旋转或平移操作都需要对坐标进行转换。
理解并熟练运用世界坐标和页面坐标系统是C#图形编程中的基本技能,对于创建高效且精确的用户界面至关重要。
2020-09-18 上传
2023-12-26 上传
2014-03-12 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2023-08-01 上传
2021-05-03 上传
2021-06-08 上传
Big黄勇
- 粉丝: 63
- 资源: 3926
最新资源
- Haskell编写的C-Minus编译器针对TM架构实现
- 水电模拟工具HydroElectric开发使用Matlab
- Vue与antd结合的后台管理系统分模块打包技术解析
- 微信小游戏开发新框架:SFramework_LayaAir
- AFO算法与GA/PSO在多式联运路径优化中的应用研究
- MapleLeaflet:Ruby中构建Leaflet.js地图的简易工具
- FontForge安装包下载指南
- 个人博客系统开发:设计、安全与管理功能解析
- SmartWiki-AmazeUI风格:自定义Markdown Wiki系统
- USB虚拟串口驱动助力刻字机高效运行
- 加拿大早期种子投资通用条款清单详解
- SSM与Layui结合的汽车租赁系统
- 探索混沌与精英引导结合的鲸鱼优化算法
- Scala教程详解:代码实例与实践操作指南
- Rails 4.0+ 资产管道集成 Handlebars.js 实例解析
- Python实现Spark计算矩阵向量的余弦相似度