C++实现的图书馆管理系统

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"c++课程设计图书管理系统是一个C++实现的图书馆管理软件,它具有图书管理、读者管理和借阅归还等功能。系统定义了图书类(Book),包含图书的ID、编号、删除标记、是否在架状态、书名和作者等属性,并提供了相应的方法如获取属性、设置属性、新增图书、借阅图书、归还图书、删除图书信息及显示图书信息等。系统设定的最大图书数量为3000本,最大读者数量为1000个,每位读者最多可以借阅2本书。" 在这个C++课程设计中,主要涉及以下知识点: 1. **常量定义**:通过`const`关键字定义了系统的几个关键限制参数,如最大图书数量(Max_book)、最大读者数量(Max_reader)以及读者借阅图书的上限(Max_bor_book)。 2. **类(Class)的定义**:`Book`类是用于表示图书的数据结构,包含了私有成员变量(private)如ID、num、flag、onshelf、bname和w_name,以及公有成员函数(public)如getter和setter方法,以及特定功能的函数如Addbook、borrowbook、retbook、delbook和show等。 3. **成员函数**: - `Addbook`函数用于新增图书,接受图书ID、编号、书名和作者作为参数,设置相关属性并标记为在架。 - `borrowbook`函数模拟借阅图书的过程,如果图书在架,则将状态改为不在架,返回1表示成功。 - `retbook`函数代表归还图书,但这里没有具体实现。 - `delbook`函数用于删除图书信息,将删除标记设为1。 - `show`函数用于输出图书的全部信息。 4. **文件操作**:虽然在给出的部分代码中没有体现,但在实际的图书管理系统中,通常会涉及到文件操作来持久化存储图书和读者信息,例如使用`ifstream`和`ofstream`进行读写操作。 5. **字符串操作**:使用`strcpy`函数来复制字符串,设置或获取图书的书名和作者名。 6. **命名空间(Namespace)**:使用`using namespace std`使得程序可以不加`std::`前缀调用标准库中的函数和对象。 7. **构造函数**:`Book`类有一个默认的无参构造函数,用于初始化对象。 8. **数据成员访问**:通过getter和setter方法来访问和修改类的私有数据成员,遵循面向对象编程的封装原则。 9. **条件判断**:在`borrowbook`函数中,通过判断`onshelf`的值来决定是否可以借阅图书。 这个项目是一个完整的C++程序设计案例,涵盖了类的设计、对象的操作以及基本的文件和输入输出操作,是学习C++面向对象编程和实际应用的好例子。通过实现这样一个系统,学生可以巩固C++语言基础,理解类和对象的概念,以及如何在实际场景中运用它们。