C++实现打飞机游戏:重温经典

需积分: 50 2 下载量 80 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 113KB PDF 举报
"这篇资源提供了一个使用C++编程语言实现的打飞机游戏代码示例,游戏包括玩家控制飞机躲避敌机、发射子弹进行攻击的基本功能。通过二维数组模拟游戏界面,利用键盘输入控制飞机移动,并根据按键触发子弹发射和敌机生成。游戏逻辑包括敌机的自动移动、子弹的上移以及界面的刷新。" 本文将详细讲解这个打飞机游戏的C++代码实现,主要涉及以下几个知识点: 1. **二维数组模拟游戏界面**:在这个游戏中,使用了一个22行(包括边界)乘以N列(具体宽度未给出)的二维数组`scr`来表示游戏界面。数组中的每个元素代表一个像素或游戏中的对象,如飞机、子弹和敌机。数组的值用于区分不同的对象类型。 2. **C++基本结构与输入输出**:代码使用了标准输入输出库`<stdio.h>`、控制台输入库`<conio.h>`、内存管理库`<stdlib.h>`和时间库`<time.h>`。`kbhit()`函数检测是否有按键按下,`getch()`获取按键值,`printf()`和`scanf()`用于输出和输入。 3. **循环与条件判断**:游戏主循环由`while(1)`构建,表示游戏将持续运行直到程序退出。循环内部使用`if(kbhit())`检查是否有按键按下,并根据`switch-case`结构处理不同按键事件。 4. **飞机与子弹的移动**:飞机的移动通过改变二维数组中代表飞机位置的元素值实现,如`scr[21][pl]=0, scr[21][--pl]=1;`表示飞机向左移动。子弹的移动则是在子弹所在行的上一行赋值,表示子弹向上移动。 5. **敌机生成与移动**:敌机在游戏开始时在第一行的随机位置生成,之后在每一轮循环中,检查数组的第一行,如果找到敌机,将其向下移动一行。同时,敌机生成的位置和频率可以通过全局变量`density`调整。 6. **子弹与敌机的碰撞检测**:虽然在提供的代码中没有明确的碰撞检测,但通常这会涉及到遍历子弹和敌机的位置,检查它们是否在同一位置。当发生碰撞时,分数增加,子弹或敌机消失。 7. **游戏状态管理**:全局变量如`score`记录玩家得分,`death`可能表示玩家死亡次数。游戏状态可以根据这些变量的变化进行更新,例如显示得分或结束游戏。 8. **函数设计**:代码中定义了一些函数,如`print`用于输出游戏界面,`movebul`处理子弹移动,`movepla`处理敌机移动,`setting`用于设置游戏参数,`menu`展示游戏菜单。这些函数的分离有助于代码的组织和复用。 9. **游戏逻辑**:游戏的逻辑控制包括玩家的输入响应、敌机的生成与移动、子弹的发射与移动以及界面的刷新。这些逻辑需要在循环中正确协调,确保游戏流畅进行。 10. **游戏的可扩展性**:尽管这个例子相对简单,但它提供了进一步扩展的基础,如添加更多的游戏元素、更复杂的敌人行为、游戏难度等级、玩家生命值等。 通过理解这些知识点,开发者可以以此为基础,创建一个更完整、功能更丰富的打飞机游戏,也可以学习到如何使用C++来实现基本的图形游戏。