C语言多文件编程实现自定义雷数扫雷游戏
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更新于2024-08-30
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本文将详细介绍如何使用C语言进行多文件编程,实现一个具备自定义雷数、踩雷后显示所有雷、以及地图大小可调整功能的扫雷游戏。整个项目包含两个主要文件:`Mine_clearance.h` 和 `Mine_clearance.c`。
首先,我们来看`Mine_clearance.h` 文件,它包含了必要的头文件和宏定义。`#pragma once` 是预处理器指令,确保该文件仅被包含一次。`#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS` 去除了可能的安全警告。`stdio.h`, `stdlib.h`, 和 `time.h` 分别用于输入输出操作、内存管理以及时间函数。定义了几个常量,如 `ROW` 和 `COL` 表示地图的行数和列数,分别设置为11,代表11x11的棋盘。另外,`踩雷` 定义为0,表示未触发雷的状态,而 `玩家胜利` 定义为1。全局变量 `g_number_mine` 存储雷的数量,最大值为 (ROW-1)*(COL-1)。`map` 和 `mine_map` 分别是玩家看到的地图数组和隐藏的雷阵数组。
`Mine_clearance.c` 文件中,实现了关键函数:
1. `void Init_map()`:初始化玩家可以看到的地图,将所有位置设为空字符。
2. `void Init_mine_map(int input_count)`:根据用户输入的雷数 `input_count` 初始化雷阵。这里假设用户输入的是合法的雷数。
3. `void Print_map()`:用于打印玩家看到的地图。
4. `void Print_mine_map()`:当玩家踩到雷时,此函数会打印出雷阵,展示隐藏的信息。
5. `void Player_move(int row, int col)`:处理玩家输入的坐标,进行合法性检查(是否越界)和重复性检查。然后调用 `Judge_mine_end()` 判断是否触发雷。
6. `int Judge_mine_end(int row, int col)`:根据玩家坐标判断是否踩到了雷,返回0或1。
7. `char Count_number_mine(int row, int col)`:计算并返回指定位置周围8个格子的雷数。
8. `void Print_mine_number(int row, int col, int n)`:在地图上显示周围雷数。
9. `int Judge_win(int input_count)`:判断游戏是否结束,即玩家是否已成功找出所有非雷区域,或踩到所有雷。
通过这些函数,程序能够实现用户交互式的扫雷体验,包括自定义雷数、实时反馈和游戏结束条件。多文件编程使得代码结构清晰,易于维护和扩展。这个C语言扫雷游戏示例适合学习者深入理解C语言基础以及多文件编程的应用。
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