北邮C++课程设计:Greed游戏详解与实现
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更新于2024-09-10
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"《我们的Greed游戏设计》是一份关于北京邮电大学(CPUPT)面向对象技术和C++编程课程的设计项目,由李恩旭、郝若地、王睿宸、王宇和张秀泽五位同学共同完成,隶属于光子学与光通信研究院。该项目的目标是设计一个多人单机游戏,名为Greed,主要通过掷骰子的方式进行。
Greed游戏的基本规则如下:
1. 使用六个立方体骰子,每个面标记有1至6的点数,供两名及以上玩家参与。
2. 掷骰子后,根据点数组合计分。例如,获得一个1点得100分,五个1点得500分,三个相同点数(除三个1点外)的积分为该点数乘以100。
3. 游戏流程包括轮流投掷骰子,得分累加。每轮开始时有六个骰子,得分达到300分以上可入局,否则本轮出局,等待下一轮机会。如果一轮中没有得分,之前积累的分数会被清除,同时失去本轮资格。
4. 首先获得3000分的玩家为胜利者。游戏初始化时,玩家需要输入游戏参数,如骰子数量、入局分数门槛和获胜分数等。
问题陈述部分详细描述了游戏的控制逻辑:玩家可以通过开始游戏、退出游戏或放弃投掷等操作进行交互。在游戏过程中,系统会根据规则实时更新玩家的状态和得分,当玩家数量不足两人或有人达到获胜分数时,游戏结束并宣布赢家。
此外,术语解释部分强调了“玩家”在游戏中的角色,他们是一场比赛的参与者,游戏开始后通常不能添加新玩家。游戏以“局”为单位,每个局的胜者是首个达到3000分的玩家,游戏结束后进入新的局或结束整个游戏。
这个项目不仅锻炼了同学们的C++编程技能,也展示了他们对面向对象编程的理解,以及如何将游戏设计理论应用到实际程序开发中。通过这样的课程设计,学生能够深入理解游戏机制,提升编程实践能力,并享受团队合作的乐趣。"
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蓝海三文鱼
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