UNIX套接字编程与TCP/IP协议解析

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"本文档主要探讨了socket编程原理以及计算机网络协议的基础知识,特别是如何在UNIX系统中进行网络通信。内容涵盖了套接字编程的基本概念,包括进程间通信的挑战和解决方案,以及socket如何作为通用机制支持多种网络协议。" 在计算机网络中,socket编程是一种用于实现进程间通信的技术,特别是在分布式系统中,它允许不同计算机上的进程相互通信。UNIX系统中的I/O模型通常基于打开、读/写和关闭的操作,但在引入TCP/IP协议后,这种模式不再适用,因为网络通信涉及到跨越多个系统的复杂交互。 TCP/IP协议族是互联网的基础,它定义了一系列协议,如TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),以及其他辅助协议如UDP(用户数据报协议)。当TCP/IP被集成到UNIX内核时,新的接口需求出现,以处理这些协议与用户进程之间的交互。在这种背景下,socket接口应运而生,它提供了一种统一的方式来支持多种网络协议,不仅限于TCP/IP,也包括其他如UDP等。 2.2.1章节介绍了网间进程通信(IPC,Inter-Process Communication)的概念。在单机系统中,进程通信通常依赖于操作系统提供的机制,如管道、消息队列、共享内存和信号量等。然而,这些机制并不适用于跨越网络的进程通信,因为它们无法解决跨主机进程的唯一标识问题。在互联网环境中,进程号(PID)不能作为不同主机上进程的唯一标识。 为了解决这一问题,socket接口引入了网络套接字,它提供了一种抽象层,允许进程通过IP地址和端口号来唯一标识和连接。套接字不仅可以用于两台机器之间的连接,也可以在同一台机器上的进程间通信,这使得它成为一个灵活且强大的工具。 套接字编程的基本流程包括创建socket,绑定IP地址和端口,监听连接请求,接受连接,以及进行数据传输。在客户端,创建socket后,它会发起连接请求到服务器的特定地址和端口。一旦连接建立,双方就可以通过write和read函数发送和接收数据。最后,当通信结束,双方都会关闭socket,释放资源。 在实际编程中,开发者需要理解套接字的不同类型,如流式(SOCK_STREAM,对应TCP)和数据报(SOCK_DGRAM,对应UDP),以及相关的错误处理和同步机制。此外,还涉及到网络协议栈的其他层面,如网络层的IP协议和应用层的各种服务协议(如HTTP、FTP等)。 socket编程原理和计算机网络协议是开发网络应用的基础,它们允许程序跨越网络边界进行通信,实现分布式系统的功能。通过学习和理解这些概念,开发者可以构建高效、可靠的网络应用程序。
2015-11-03 上传
《Windows Sockets网络编程》是WindowsSockets网络编程领域公认的经典著作,由Windows Sockets2.0规范解释小组负责人亲自执笔,权威性毋庸置疑。它结合大量示例,对WindowsSockets规范进行了深刻地解读,系统讲解了WindowsSockets网络编程及其相关的概念、原理、主要命令、操作模式,以及开发技巧和可能的陷阱,从程序员的角度给出了大量的建议和最佳实践,是学习WindowsSockets网络编程不可多得的参考书。   全书分为三部分:第一部分(第1~6章),提供了翔实的背景知识和框架方面的概念,借助于此框架,读者可理解WinSock的具体细节,包括WindowsSockets概述、OSI网络参考模型、TCP/IP协议簇中的协议和可用的服务、WinSock网络应用程序的框架及其工作机制、WinSock的三种操作模式、socket通信机制等;第二部分(第7~12章),以FTP客户端实例为基础介绍了函数实例库,还介绍了客户端程序、服务器程序和DLL中间构件及它们的相应函数,并涵盖socket命令和选项及移植BSDSockets相关事项等;第三部分(第13~17章),介绍了应用程序调试技术和工具,针对应用编程中的陷阱的建议和措施,WinSockAPI的多种操作系统平台,WinSock规范的可选功能和WinSock规范2.0中的所有新功能。 译者序 序 前言 第1章 Windows Sockets概述 1.1 什么是Windows Sockets 1.2 Windows Sockets的发展历史 1.3 Windows Sockets的优势 1.3.1 Windows Sockets是一个开放的标准 1.3.2 Windows Sockets提供源代码可移植性 1.3.3 Windows Sockets支持动态链接 1.3.4 Windows Sockets的优点 1.4 Windows Sockets的前景 1.5 结论 第2章 Windows Sockets的概念 2.1 OSI网络模型 2.2 WinSock网络模型 2.2.1 信息与数据 2.2.2 应用协议 2.3 WinSock中的OSI层次 2.3.1 应用层 2.3.2 表示层 2.3.3 会话层 2.3.4 传输层 2.3.5 网络层 2.3.6 数据链路层 2.3.7 物理层 2.4 模块化的层次框 2.5 服务和协议 2.6 协议和API 第3章 TCP/IP协议服务 3.1 什么是TCP/IP 3.2 TCP/IP的发展历史 3.3 传输服务 3.3.1 无连接的服务:UDP 3.3.2 面向连接的服务:TCP 3.3.3 传输协议的选择:UDP与TCP的对比 3.4 网络服务 3.4.1 IP服务 3.4.2 ICMP服务 3.5 支持协议和服务 3.5.1 域名服务 3.5.2 地址解析协议 3.5.3 其他支持协议 3.6 TCP/IP的发展前景 第4章 网络应用程序工作机制 4.1 客户端-服务器模型 4.2 网络程序概览 4.3 socket的打开 4.4 socket的命名 4.4.1 sockaddr结构 4.4.2 sockaddr_in结构 4.4.3 端口号 4.4.4 本地IP地址 4.4.5 什么是socket名称 4.4.6 客户端socket名称是可选的 4.5 与另一个socket建立关联 4.5.1 服务器如何准备建立关联 4.5.2 客户端如何发起一个关联 4.5.3 服务器如何完成一个关联 4.6 socket之间的发送与接收 4.6.1 在“已连接的”socket上发送数据 4.6.2 在“无连接的”socket上发送数据 4.6.3 接收数据 4.6.4 socket解复用器中的关联 4.7 socket的关闭 4.7.1 closesocket 4.7.2 shutdown 4.8 客户端和服务器概览 第5章 操作模式 5.1 什么是操作模式 5.1.1 不挂机,等待:阻塞 5.1.2 挂机后再拨:非阻塞 5.1.3 请求对方回拨:异步 5.2 阻塞模式 5.2.1 阻塞socket 5.2.2 阻塞函数 5.2.3 伪阻塞的问题 5.2.4 阻塞钩子函数 5.2.5 阻塞情境 5.2.6 撤销阻塞操作 5.2.7 阻塞操作中的超时 5.2.8 无最少接收限制值 5.2.9 代码示例 5.3 非阻塞模式 5.3.1 怎样使socket成为非阻塞的 5.3.2 成功与失败不是绝对的 5.3.3 探询而非阻塞 5.3.4 显式地避让 5.3.5 代码示例 5.4 异步模式 5.4.1 认识异步函数 5.4.2 撤销异步操作 5.4.3 代码示例 5.4.4 AU_T