Android开发入门:应用程序框架与组件详解

需积分: 10 2 下载量 51 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 693KB DOC 举报
"Android开发指南中文版 - 入门指南" Android开发是移动设备应用程序开发的主要平台之一,尤其在智能手机和平板电脑领域。本指南详细介绍了Android SDK 1.5版本的开发过程,涵盖了一系列核心概念和技术,适用于初学者。以下是其中的一些关键知识点: 1. **应用程序框架**:Android应用的核心组成部分,包括关键类和应用程序组件。这些组件协同工作,确保应用的正常运行和交互。 2. **关键类**:如Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,它们构成了Android应用的基本构造块。 - **Activity**:表示用户界面的一个屏幕,处理用户的交互。活动可以启动、暂停、恢复和停止,其生命周期是开发者需要特别关注的。 - **Service**:在后台执行长时间运行的操作,不提供用户界面。它可以被其他组件启动或绑定,用于执行后台任务。 - **BroadcastReceiver**:响应系统或应用发送的广播意图,执行相应的操作,如监听网络状态变化或系统事件。 - **ContentProvider**:允许不同应用之间共享数据,实现了数据存储的标准化接口。 3. **激活组件:Intent**:Intent是Android中的消息对象,用于启动组件或传递数据。它们可以显式(指定具体组件)或隐式(根据意图过滤器匹配组件)启动活动和服务。 4. **关闭组件**:通过Intent可以停止或销毁组件。例如,当活动不再需要时,可以通过调用finish()方法来关闭它。 5. **manifest文件**:AndroidManifest.xml是每个Android应用必须包含的文件,它声明了应用的所有组件及其权限、依赖关系和所需的最低API级别。 6. **Intent过滤器**:在manifest文件中用于定义组件可以响应的Intent类型,使得其他应用可以通过隐式Intent启动组件。 7. **Activity和任务**: - **Affinity(吸引力)和新任务**:Activity可以关联到一个任务,表示它们在任务堆栈中的位置。吸引力决定了Activity在哪个任务中启动。 - **加载模式**:如标准模式、单实例模式、单任务模式和单Top模式,影响Activity如何在任务中创建和管理。 - **清理堆栈**:Android提供了多种方式来管理任务堆栈,如BACK键或finishAffinity(),可以用来结束整个任务。 8. **进程和线程**: - **进程**:Android应用运行在自己的进程中,系统根据资源需求决定是否杀死进程。 - **线程**:默认情况下,每个Activity运行在一个主线程中,但开发者可以通过创建新的线程来处理耗时操作,避免阻塞用户界面。 9. **远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC)**:用于在不同的Android组件或进程间通信,比如AIDL(Android Interface Definition Language)。 10. **组件生命周期**:每个组件都有其特定的生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()等,开发者需在这些方法中实现相应功能。 11. **用户界面UserInterface**: - **视图层次ViewHierarchy**:由View和 ViewGroup组成,构建用户界面的基本元素。 - **布局Layout**:如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,用于组织和定位View。 - **部件Widgets**:各种UI控件,如Button、TextView、EditText等。 - **用户界面事件UIEvents**:如点击、滑动等,通过OnClickListener、OnTouchListener等接口处理。 - **菜单Menus**:提供在顶部栏显示的选项菜单,以及在动作栏中显示的菜单项。 12. **高级话题**: - **适配器Adapter**:用于将数据集与视图组件(如ListView)连接,如ArrayAdapter、CursorAdapter等。 - **风格与主题Styles and Themes**:用于统一应用的外观和感觉,可以全局或局部设置。 - **资源和资产Resources and Assets**:资源(如字符串、颜色、图片)存储在res目录下,资产(如字体、音频)在assets目录下。 - **国际化和本地化Internationalization and Localization**:支持多种语言和地区。 13. **数据存储**: - **系统偏好Preferences**:轻量级的键值对存储,适用于用户设置。 - **文件Files**:存储在内部存储或外部存储(如SD卡),用于大量数据。 - **数据库Databases**:SQLite数据库用于结构化的数据存储,适用于复杂数据管理。 - **支持基于网络的存储**:如云同步、HTTP请求等。 14. **意图和意图过滤器**: - **意图过滤器Intent filters**:定义Activity和服务可以响应的Intent类型。 - **通常情况Common cases**:如启动Activity、发送广播等。 - **使用意图匹配Using intent matching**:系统如何找到最合适的组件来响应Intent。 以上内容构成了Android开发的基础,对于理解Android应用的工作原理和开发流程至关重要。通过深入学习这些概念,开发者能够构建功能丰富、用户体验优秀的Android应用。
2024-12-28 上传
内容概要:本文档展示了如何在一个多线程环境中管理多个类实例之间的同步与通信。四个类(AA、BB、CC、DD)分别代表了不同的任务,在主线程中创建这四个类的实例并启动各自的子线程。每个任务在其子线程内执行时,需要通过互斥锁(std::mutex)和条件变量(std::condition_variable)与其他任务协调运行时机,确保按序依次激活各自的任务。具体来说,AA 类的任务是整个链条的起点,通过设置一个布尔值触发器并唤醒等待的 BB 类,之后每次当某一任务完成自己部分的工作后都会更新这个触发状态,并唤醒后续等待的任务,以此方式循环往复。文章最后还包含了 main 函数,演示了如何在实际应用中整合这些组件来形成一个多线程协作的应用程序示例。 适合人群:对于C++语言有一定掌握能力的学习者或者开发者,尤其是对多线程编程感兴趣的读者。 使用场景及目标:帮助读者理解和实践在C++环境下,如何利用互斥量和条件变量实现多任务间的有序执行和有效沟通。同时也适用于讲解多线程基础知识的教学案例或项目。 其他说明:此示例中采用了最简单的线程同步机制——条件变量与互斥锁相结合的方法,虽然实现了基本的功能但可能不适应所有复杂的应用场景,实际生产环境还需要考虑更多的因素如性能优化、死锁避免等问题。此外,本例子没有考虑到异常处理的情况,如果要在实际项目中采用类似的解决方案,则需增加相应的错误处理逻辑以增强程序稳定性。