OpenGL实现的USGS DEM三维地形可视化研究

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"这篇硕士学位论文主要探讨了基于OpenGL的USGS(美国地质调查局)DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)三维地形可视化的实现。作者刘春义在Windows XP系统下,利用Visual C++ 6.0作为开发环境,结合OpenGL图形编程接口,实现了DEM数据的读取和实时动态显示,支持缩放、旋转和漫游等交互操作。论文还介绍了针对UTM投影系统的DEM数据格式设计的数据结构,并运用四叉树算法优化地形模型的渲染,有效减少了计算量和渲染的复杂性。在AMD 3600+处理器、2GB内存和256MB显存的硬件配置下,系统可以快速读取大量DEM数据并实现流畅的地形场景漫游。关键词包括三维地形可视化、USGS DEM、四叉树和OpenGL。" 本论文的核心知识点包括: 1. **OpenGL**:OpenGL是一种开放标准的图形库,用于创建2D和3D图形。在这篇论文中,它被用来实现DEM数据的三维渲染和视觉效果,如视景体裁剪、消隐、透视投影、光照和纹理映射。 2. **USGS DEM数据**:USGS提供的数字高程模型,是地理信息系统中的关键元素,用于表示地表的三维地形。论文中,这种数据被转化为适用于OpenGL渲染的格式。 3. **UTM投影系统**:UTM(Universal Transverse Mercator)是一种全球性的横轴墨卡托投影,用于将地球表面转换为平面地图,便于数据处理和分析。 4. **DEM数据结构设计**:针对UTM投影的DEM数据,论文设计了相应的数据结构,以高效读取和显示地形信息。 5. **四叉树算法**:论文采用了地形可视化领域常见的四叉树数据结构,通过递归方法对地形进行划分,减少了需要渲染的三角形数量,提高了渲染效率。 6. **实时动态显示**:系统能够实时动态显示地形,支持用户交互操作,如缩放、旋转和漫游,提供良好的用户体验。 7. **硬件性能优化**:在特定的硬件配置下,系统展示了良好的性能,能够在短时间内加载大量DEM数据,并保持较高的帧率,满足实时显示需求。 8. **图形绘制和渲染**:论文详细阐述了如何使用OpenGL进行图形绘制和渲染,包括视景体裁剪、消隐处理、透视投影变换、光照模型和纹理映射等技术。 9. **关键词**:这些关键词涵盖了论文研究的主要方向,包括了地形可视化的高级技术、特定数据源以及优化方法,为相关领域的研究提供了参考。