《3D Game Engine设计》升级版:支持多平台与物理模拟增强
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更新于2024-12-01
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《3D Game Engine Design》这本书在2000年出版,专为游戏引擎开发中的图形和物理算法提供深度探讨。书中详细介绍了用于构建游戏引擎核心部分的关键技术,特别关注实时三维图形处理和物理模拟。该书配有一张包含早期版本0.1版Wild Magic引擎源代码的光盘。尽管书中算法的理论基础没有改变,但引擎随着时代的发展经历了显著进化。
原版引擎基于Microsoft Windows平台,采用OpenGL渲染器,并非所有书中的算法都已实现。然而,到了与本书配套发行的版本2.3,引擎已经支持跨平台运行,包括Linux和Mac OS X机器。此外,用户还成功地将代码移植到SGI、HP和Sun平台上的特定系统,如IRIX、HP-UX和Solaris。
在Windows平台上,引擎提供了对OpenGL和Direct3D的支持,增加了更多的算法实现。随着《Game Physics》一书的影响,引擎进一步增强了物理支持,包括粒子系统、质量弹簧系统和刚体动力学。书中还包含专门的应用示例,展示了如何运用拉格朗日动力学导出的运动方程进行物理模拟。
Morgan Kaufmann系列书籍,尤其是《3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic》一书,旨在满足游戏开发者对于利用最新计算机技术的需求。系列书籍由行业领军人物和学术研究人员撰写,强调实践性解决方案和坚实的软件工程原则,帮助开发者从基础概念出发,无论是为了游戏还是其他实时三维应用,都能实现实际系统的开发。该书旨在提升专业参考水平,确保开发者能够紧跟技术发展,创造高质量的3D游戏体验。
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2014-06-25 上传
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2021-10-03 上传
pangolin3496
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