OGEngine:开源Android游戏引擎搭建与使用指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 2 下载量 160 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 544KB PDF 举报
OGEngine是一个开源的Android游戏引擎,它致力于提供一个易于学习且高效的开发平台,让不同层次和技术背景的开发者能够快速进入Android游戏开发领域,降低入门门槛。该引擎不仅支持完整的游戏框架构建,还具备高效的内存管理和第三方库集成能力,具有高度的灵活性。 在使用OGEngine之前,首先需要在Windows 7环境下搭建开发环境。由于早期版本的JDK在Windows XP上存在兼容性问题,推荐选择64位或32位的JDK 8,具体下载链接为Oracle官网:<http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html>。安装JDK时,确保创建两个系统变量: 1. **JAVA_HOME**:将JDK的安装路径设为变量值,例如:"E:\Java\jdk1.8.0_05"。 2. **Path**:在系统变量Path中添加 ";%JAVA_HOME%\bin;",确保前后有正确的分隔符。 接下来,下载并安装Android Development Tools (ADT),可以从Android官方下载页面获取:<http://developer.android.com/sdk/index.html>。ADT包含SDK和Eclipse集成环境,方便开发者进行开发工作。 对于终端命令行操作,如adb和android命令的使用,需要配置环境变量: - 打开“计算机”->“属性”->“高级系统设置”->“高级”->“环境变量”,编辑系统变量PATH。 - 将Android SDK的安装目录(通常在“Program Files/Android/Sdk”或类似位置)下的“tools”子目录路径添加到Path变量值中。 通过以上步骤,你就完成了OGEngine在Windows 7系统的环境搭建,可以开始使用OGEngine进行Android游戏的开发了。这个引擎的高效性能和丰富的扩展性,将有助于开发者快速实现他们的创意,并在Android平台上发布高质量的游戏作品。