VC网络编程必备:Socket函数详解与UDP/TCP步骤
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更新于2024-09-12
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网络编程在Windows环境中通常使用Winsock API进行通信,特别是在VC(Visual C++)编译器中。本文主要探讨了网络编程中常用的几个关键函数和数据类型,以及TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的编程步骤。
首先,提到的是`SOCKET`类型,这是Winsock中的核心概念,实际上是一个无符号整型,由`u_int`类型表示。套接字是网络通信的端点,用于建立、管理连接,发送和接收数据。它是网络编程的基本单元,通过调用`socket()`函数创建。
其次,`WORD`类型是一个16位的无符号整型,用来存储网络协议的版本信息。`MAKEWORD`宏用于组合两个字节,如主版本号2和副版本号0,低位字节存储主版本,高位字节存储副版本。`LOBYTE`和`HIBYTE`宏分别用于获取字节的低位和高位。
`WSADATA`类型是一个结构体,包含了Socket库的一些基本信息,如版本信息、最大套接字数量等。`LPWSADATA`是一个指向`WSADATA`的指针类型,常用于初始化后的处理。`WSAStartup`函数则是网络环境的初始化函数,接受所需的最小版本号和一个指向`WSADATA`结构的指针,成功初始化后返回标识符,以便后续调用其他Winsock API。
TCP/IP协议编程涉及到了套接字的建立、连接、数据传输和关闭。具体步骤如下:
1. **创建套接字**:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)`创建一个TCP流式套接字,AF_INET指定使用IPv4,SOCK_STREAM表示面向连接的TCP服务。
2. **绑定地址**:调用`bind(socket, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr))`将套接口绑定到特定的IP地址和端口号。
3. **监听连接**:调用`listen(socket, backlog)`设置服务器监听队列的最大连接数。
4. **接受连接**:使用`accept(socket, (SOCKADDR*)&client_addr, (socklen_t*)&client_len)`接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与客户端通信。
5. **数据传输**:使用`send()`和`recv()`函数进行双向数据交换,TCP保证了数据的可靠传输。
6. **关闭套接字**:完成通信后,调用`closesocket(socket)`关闭套接字,释放资源。
理解这些基础函数及其用法对于编写高效、稳定的网络应用至关重要。同时,还要注意处理错误和异常,如错误代码的检查,使用`WSAGetLastError()`获取和处理Winsock错误。在VC中进行网络编程时,熟悉并灵活运用这些函数是必不可少的。
2020-08-26 上传
2021-09-14 上传
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2022-11-01 上传
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