为eink平板电脑引入手写键盘输入功能的sp425-crazy-cow

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资源摘要信息:"sp425-crazy-cow:在eink平板电脑上添加粗略的键盘刻字功能" ### 标题解析: - **sp425-crazy-cow**: 项目或程序的名称,暗示其具有独特的功能或设计。 - **在eink平板电脑上添加粗略的键盘刻字功能**: 描述了该项目的核心功能,即将键盘输入转换为类似手写笔的文本刻字效果,并在eink平板电脑(如reMarkable)上实现。 ### 描述解析: - **《 Crazy Cow》:打字机式输入,可重新标记**: 介绍了一个独特的输入方式,灵感来自于老式打字机,并允许用户标记或更正输入内容。 - **ej的秘密计划#425**: 这可能是该项目的代号或者是开发者的个人标识。 - **这是一个很小的扩展程序(40k!)**: 指出该程序体积小,40KB的大小在当前的软件应用中属于轻量级。 - **它通过模仿手写笔的运动,将键盘输入转换为文本,并在现有的reMarkable环境中绘制到屏幕上**: 详细描述了该程序的工作原理和实现效果,即模拟手写笔的动态,将键盘输入转换为可视化的文字。 - **大多数功能都已完成,是的。请注意经过手工校正的字母,文本识别也可以做到这一点!**: 表明该程序已具备基本功能,并且还支持字母的手工校正以及文本识别。 - **这不是幻想。 它不是文本编辑器。 它不是代码编辑器。 尚未在reMarkable2上进行过测试**: 确定性的声明该项目不具有文本或代码编辑器的复杂功能,且未在reMarkable2设备上测试。 - **什么是疯牛?**: 命名的由来,可能与项目特性或背后故事相关。 - **1970年代通用磨坊生产的最好的糖麦片有两个超级大国**: 描述了一个旧时代的商业产品,暗示“疯牛”可能是一个复古风格或创意的代号。 - **将普通牛奶变成巧克力牛奶**: 隐喻或比喻,可能指该项目能够将简单的输入方式(普通牛奶)转化为具有特殊效果的输出(巧克力牛奶)。 - **包含一个密码轮,允许用户使用可选的字母移位密码将字母压印到普通纸上**: 这部分描述了一个用户可交互的功能,通过密码轮实现字母的移位或加密,增加输入的趣味性和安全性。 - **我每天都会使用我的ReMarkable平板电脑,无论是工作还是个人物品**: 开发者对reMarkable平板电脑的个人使用体验,说明了开发该项目的动机。 - **有时我想在不放弃墨水的情况下输入诸如**: 引出了开发者在实际使用中遇到的场景和需求,即希望在eink平板电脑上以非数字化的方式进行文字输入。 ### 标签解析: - **C++**: 指出了该项目的开发语言,表明开发者选择了C++来实现程序的功能。C++是一种高级编程语言,广泛用于系统/应用软件、游戏开发、实时物理模拟等,具有良好的性能和控制能力。 ### 压缩包子文件的文件名称列表: - **sp425-crazy-cow-master**: 文件夹名表明这是该项目的主分支或主版本的文件集合。"master"通常指的是主分支或稳定版本的源代码仓库。 ### 知识点总结: 1. **eink技术与平板电脑**: eink(电子墨水技术)是一种低能耗显示技术,主要用于电子阅读器和平板电脑。它模仿纸张的外观,阅读体验舒适,特别适合长时间阅读。 2. **reMarkable平板电脑**: reMarkable是一家专注于制作高端eink平板电脑的品牌,其设备主打书写和阅读体验。 3. **键盘输入与手写笔模拟**: 该项目通过软件模拟手写笔在eink屏幕上的运动,将键盘输入转换成类似手写的文字,为用户提供新的输入方式。 4. **文本识别与校正**: 项目支持文本识别功能,用户可以对识别的文本进行校正,提高文本的准确性和可读性。 5. **C++编程语言**: 开发者使用C++来构建该项目,利用了C++在性能和资源管理上的优势。 6. **软件扩展开发**: 该项目作为一个扩展程序,可能是在现有的操作系统或平台基础上开发的,以增强其功能或改善用户体验。 7. **加密技术与密码轮**: 通过引用密码轮的描述,项目可能涉及到某种加密或字符变形的算法,提供一定的隐私保护或互动趣味性。 8. **创意灵感与复古元素**: 项目的命名和部分设计可能受到了复古文化或特定历史时期产品的启发,体现了创意和技术结合的设计理念。 以上是对标题、描述、标签以及压缩包子文件的文件名称列表的详细解析与知识点总结,希望对您的需求有所帮助。

void EinkMessageHandler::producesEinkBuffersByGpu(int startFrameIndex, int totalFrames) { const nsecs_t start = systemTime(); // EinkBufferQueue ALOGD("producesEinkBuffersByGpu # startFrameIndex:%d, totalFrames:%d, wiskyWaveform:%d", startFrameIndex, totalFrames, mCurrentWaveform->mode); // Dequeue using DequeueBufferInput = IGraphicBufferProducer::DequeueBufferInput; using DequeueBufferOutput = IGraphicBufferProducer::DequeueBufferOutput; DequeueBufferInput dequeueInput; dequeueInput.width = mCurrentGrayBuffer->getWidth(); dequeueInput.height = mCurrentGrayBuffer->getHeight(); dequeueInput.format = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888; dequeueInput.usage = EINK_GRALLOC_USAGE; dequeueInput.getTimestamps = false; vector<DequeueBufferInput> dequeueInputs(totalFrames, dequeueInput); vector<DequeueBufferOutput> dequeueOutputs; mEinkProducer->dequeueBuffers(dequeueInputs, &dequeueOutputs); // Request vector<int32_t> requestInputs; requestInputs.reserve(totalFrames); for (const DequeueBufferOutput &dequeueOutput : dequeueOutputs) { ALOGE_IF(dequeueOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue dequeueBuffers slot%d:%s (%d)", dequeueOutput.slot, strerror(-dequeueOutput.result), dequeueOutput.result); requestInputs.emplace_back(dequeueOutput.slot); } using RequestBufferOutput = IGraphicBufferProducer::RequestBufferOutput; vector<RequestBufferOutput> requestOutputs; mEinkProducer->requestBuffers(requestInputs, &requestOutputs); sp<GraphicBuffer> graphicBuffers[totalFrames]; int j = 0; for (const RequestBufferOutput &requestOutput : requestOutputs) { ALOGE_IF(requestOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue requestBuffers:%s (%d)", strerror(-requestOutput.result), requestOutput.result); graphicBuffers[j++] = requestOutput.buffer; } mGpuDecodeEink->composeEinkBuffersByGpu(graphicBuffers, mCurrentGrayBuffer, mPreviousGrayBuffer, startFrameIndex, totalFrames, mCurrentWaveform); // Queue using QueueBufferInput = IGraphicBufferProducer::QueueBufferInput; using QueueBufferOutput = IGraphicBufferProducer::QueueBufferOutput; vector<QueueBufferInput> queueInputs; queueInputs.reserve(totalFrames); for (const DequeueBufferOutput &dequeueOutput : dequeueOutputs) { queueInputs .emplace_back(systemTime(), false, HAL_DATASPACE_UNKNOWN, Rect(mCurrentGrayBuffer->getWidth(), mCurrentGrayBuffer->getHeight()), NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_FREEZE, 0, Fence::NO_FENCE) .slot = dequeueOutput.slot; } vector<QueueBufferOutput> queueOutputs; mEinkProducer->queueBuffers(queueInputs, &queueOutputs); for (const QueueBufferOutput &queueOutput : queueOutputs) { ALOGE_IF(queueOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue queueBuffers:%s (%d)", strerror(-queueOutput.result), queueOutput.result); } ALOGD("producesEinkBuffersByGpu # total time:%ld ms", long(ns2ms(systemTime() - start))); }

2023-06-10 上传
2024-11-14 上传
数据中心机房是现代信息技术的核心设施,它承载着企业的重要数据和服务,因此,其基础设计与规划至关重要。在制定这样的方案时,需要考虑的因素繁多,包括但不限于以下几点: 1. **容量规划**:必须根据业务需求预测未来几年的数据处理和存储需求,合理规划机房的规模和设备容量。这涉及到服务器的数量、存储设备的容量以及网络带宽的需求等。 2. **电力供应**:数据中心是能源消耗大户,因此电力供应设计是关键。要考虑不间断电源(UPS)、备用发电机的容量,以及高效节能的电力分配系统,确保电力的稳定供应并降低能耗。 3. **冷却系统**:由于设备密集运行,散热问题不容忽视。合理的空调布局和冷却系统设计可以有效控制机房温度,避免设备过热引发故障。 4. **物理安全**:包括防火、防盗、防震、防潮等措施。需要设计防火分区、安装烟雾探测和自动灭火系统,设置访问控制系统,确保只有授权人员能进入。 5. **网络架构**:规划高速、稳定、冗余的网络架构,考虑使用光纤、以太网等技术,构建层次化网络,保证数据传输的高效性和安全性。 6. **运维管理**:设计易于管理和维护的IT基础设施,例如模块化设计便于扩展,集中监控系统可以实时查看设备状态,及时发现并解决问题。 7. **绿色数据中心**:随着环保意识的提升,绿色数据中心成为趋势。采用节能设备,利用自然冷源,以及优化能源管理策略,实现低能耗和低碳排放。 8. **灾难恢复**:考虑备份和恢复策略,建立异地灾备中心,确保在主数据中心发生故障时,业务能够快速恢复。 9. **法规遵从**:需遵循国家和地区的相关法律法规,如信息安全、数据保护和环境保护等,确保数据中心的合法运营。 10. **扩展性**:设计时应考虑到未来的业务发展和技术进步,保证机房有充足的扩展空间和升级能力。 技术创新在数据中心机房基础设计及规划方案中扮演了重要角色。例如,采用虚拟化技术可以提高硬件资源利用率,软件定义网络(SDN)提供更灵活的网络管理,人工智能和机器学习则有助于优化能源管理和故障预测。 总结来说,一个完整且高效的数据中心机房设计及规划方案,不仅需要满足当前的技术需求和业务目标,还需要具备前瞻性和可持续性,以适应快速变化的IT环境和未来可能的技术革新。同时,也要注重经济效益,平衡投资成本与长期运营成本,实现数据中心的高效、安全和绿色运行。