2019年动漫营销价值白皮书:二次元人群消费洞察与营销趋势
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更新于2024-07-16
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《2019年动漫二次元人群营销价值白皮书》是艾瑞咨询在2019年发布的一份针对中国动漫市场及二次元用户群体进行深入研究的报告。该报告主要围绕动漫行业的宏观发展背景、营销环境变化、用户画像与行为特征以及动漫营销的价值分析展开。
一、行业发展背景与营销环境
1.1 动漫行业宏观环境呈现出稳步增长态势,尤其在内容精品化方向上发展迅速。2019年,中国泛二次元用户规模达到3.9亿人,漫画市场规模为22.5亿元,动画市场规模更是达到了164.6亿元,显示出行业的巨大潜力。
1.2 观看方式随着科技的发展变得多样化,移动设备成为主流,用户不再局限于传统电视或电影院,而是通过移动端轻松享受动漫内容。
1.3 二次元文化在年轻群体中的影响力增强,本土化动漫IP逐渐崭露头角,如国漫的品质提升增强了年轻人的民族自豪感。
1.4 二次元文化的受众群体逐渐扩大,不再局限于青少年,而是吸引了更广泛的成年人群,这为动漫营销提供了更广阔的市场空间。
二、用户洞察与行为分析
2.1 动漫用户主要为年轻群体,性别比例相对均衡,他们通常来自经济条件较好的家庭,具备较高的消费能力,对动漫内容有高度的热情和对品质的追求。
2.2 用户对动漫的投入显著,他们积极参与社区互动,通过点赞、关注和评论等形式表达对喜欢的作品的支持,且愿意为动漫相关产品和服务付费。
2.3 90后和95后用户在消费方面更为活跃,年度平均消费在1300-1600元之间,对动漫周边、品牌联名和付费内容有强烈需求。
三、动漫营销价值
3.1 动漫用户对营销持有积极态度,倾向于接受动漫IP授权和内容合作的广告形式,特别喜欢二次元虚拟形象代言。
3.2 二次元文化作为潮流风向标,其广告营销在受众覆盖、创新性、和营销效果上表现出明显优势,受到广告主特别是年轻广告主的青睐。
3.3 未来,二次元营销在广告主的覆盖范围、广告深度合作和营销效率提升方面有着广阔前景。
四、典型平台案例分析
1. 哔哩哔哩注重构建活跃的社区氛围,强调用户的参与和互动;
2. 腾讯动漫聚焦高质量内容,通过多元化题材和形式拓宽用户群体;
3. 快看漫画用户年轻且活跃,忠诚度高,平台采用内容+社交运营模式,既满足用户娱乐需求又推动商业化发展。
五、概念界定
报告引用了艾瑞咨询2018年的研究,对二次元文化和相关术语进行了清晰的定义,以便于理解报告中提及的相关数据和分析。
《2019年动漫二次元人群营销价值白皮书》为动漫企业和营销人员提供了深入理解用户行为、把握市场趋势和制定有效营销策略的重要参考资料。随着动漫市场的不断成熟和用户需求的升级,二次元营销将成为品牌提升知名度和影响力的重要手段。
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