Windows Sockets网络编程:面向连接的C/S程序(TCP)工作流程
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更新于2024-08-14
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"面向连接的C/S程序工作流程图(TCP)-Windows_Sockets网络编程"
本文主要探讨了Windows Sockets(Winsock)网络编程,重点在于面向连接的客户端/服务器(C/S)程序的工作流程,特别是在TCP协议下。TCP是一种面向连接、可靠的传输协议,保证数据的正确性、顺序和完整性。
首先,介绍了Socket的概念,它是一种操作系统资源,类似于文件I/O操作中的文件句柄,但用于网络I/O操作。Socket是独立于具体协议的编程接口,通常位于OSI模型的会话层和传输层之间。在UNIX系统中,BSD Sockets是最常见的实现,已被广泛移植到各种操作系统,包括Windows。
接着,文章提到了三种主要的Socket类型:
1. 流式套接字(SOCK_STREAM):这是TCP协议对应的标准,提供可靠、面向连接的服务,确保数据无差错、无重复且按顺序接收,有流量控制机制防止数据拥塞。
2. 数据报套接字(SOCK_DGRAM):对应于UDP协议,提供无连接服务,数据包独立发送,可能丢失、重复或乱序接收。
3. 原始套接字(SOCK_RAW):允许直接访问底层协议,如IP和ICMP,通常用于开发网络诊断工具或实现自定义协议。
在Windows系统中,Windows Sockets(Winsock)提供了类似的API来实现网络编程。文章提到了Winsock的初始化和终止过程,这对于任何使用Winsock的程序都是必要的步骤。此外,还讨论了TCP/IP网络程序的基本框架,特别是C/S模式,以及阻塞和非阻塞两种通信方式。阻塞模式的Socket在等待数据时会挂起程序,而非阻塞模式则允许程序在没有数据可读时继续执行其他任务。
实例程序说明部分可能涉及创建Server端Socket监听特定端口,接收Client的连接请求,建立连接后进行数据交换,最后关闭Socket连接。Client端则涉及创建Socket,连接到Server的地址和端口,发送和接收数据,然后断开连接。
该资源深入介绍了Windows Sockets网络编程的基础知识,包括Socket的原理、类型以及在Windows环境下的应用,对于理解TCP/IP网络编程和开发C/S应用程序具有指导意义。
2012-05-19 上传
2023-06-10 上传
2023-05-25 上传
2023-04-04 上传
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2023-03-16 上传
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