C++设计模式解析:GoF23种模式实战指南

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"C++设计模式.pdf 是一本深入解析C++设计模式的书籍,涵盖了GoF的23种经典设计模式,并提供了相应的C++实现源码。内容包括创建型、结构型和行为型三大类模式,旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计的关键。” 在C++设计模式中,首先讲解的是创建型模式,这些模式主要关注对象的创建过程,旨在在不同的场景下提供灵活且可复用的对象创建机制。例如: 1. Factory模式:提供一个接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 2. AbstractFactory模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,使得客户端无需知道具体的产品类。 3. Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化代码。 接下来是结构型模式,这些模式涉及如何组合对象和类以形成更大的结构: 1. Bridge模式:将抽象部分与实现部分解耦,使得二者可以独立变化。 2. Adapter模式:使不兼容的接口能够协同工作,通过适配器转换接口。 3. Decorator模式:动态地给一个对象添加额外的职责,可以扩展对象功能而不影响其结构。 4. Composite模式:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和组合。 5. Flyweight模式:用于减少大量细粒度对象的内存开销,通过共享相似对象的部分状态。 6. Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,简化其使用。 7. Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 最后是行为型模式,关注对象之间的交互和责任分配: 1. Template Method模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2. Strategy模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 3. State模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了它的类。 4. Observer模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 5. Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 6. Mediator模式:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低系统的耦合度。 7. Command模式:将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。 8. Visitor模式:为一个对象结构提供一种统一的接口,以实现对它的特定操作,使得可以在不修改对象结构的情况下添加新的操作。 9. Chain of Responsibility模式:避免将处理责任硬编码到对象中,使得对象间可以相互传递请求,直到找到能处理的接收者。 10. Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 11. Interpreter模式:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,这个解释器用于驱动该文法。 通过学习和实践这些设计模式,开发者可以更好地理解和应用面向对象设计原则,提高代码的可读性、可维护性和复用性,从而提升软件的质量和可靠性。