设计模式实践与解析

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"设计模式讲义是一份关于学习设计模式的文档,由侯捷编写,旨在帮助读者理解和应用设计模式。这份讲义包含了对面向对象原则的探讨、GoF设计模式的解析、超越GoF的设计模式扩展,以及一些具体的技术如引用计数、池化分配、智能指针和策略编程等。此外,还提到了如何在Java中实现可撤销操作,并引用了结城浩的《DesignPatterns於Java語言㆖的實習應用》作为额外的学习资源,该资源采用zlib/libpng License,允许自由使用,包括商业应用。讲义中特别介绍了适配器模式,其作用是将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口,使原本因为接口不兼容而无法协作的类能够一起工作。" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的经验总结。GoF(Gang of Four)设计模式,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出,是设计模式领域的经典之作。讲义中提到的GoF设计模式包括23种经典模式,这些模式分为三类:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、建造者、单例、原型)、结构型模式(如适配器、桥接、装饰、外观、组合、享元、代理)和行为型模式(如责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者)。这些模式为解决软件设计中的复用性、灵活性和扩展性提供了有效的方法。 讲义中提到的“超越GoF”的设计模式,意味着随着软件工程的发展,出现了更多新的模式和思想,例如政策基础编程(Policy-based programming),它允许用户通过策略类来改变对象的行为,增加了代码的灵活性。引用计数和池化分配是两种优化内存管理的技术,前者用于跟踪对象的引用次数,当引用计数为零时释放对象,后者则通过预先创建一组对象并复用它们,避免频繁创建和销毁对象带来的开销。智能指针是一种能自动管理对象生命周期的指针,如C++中的shared_ptr、unique_ptr等,它确保了对象在不再被使用时正确地被释放。 适配器模式是结构型模式之一,它的主要作用是解决接口不兼容的问题。适配器模式通过包装一个对象,提供客户需要的接口,使得原本无法协作的类能够协同工作。这种模式广泛应用于系统集成、框架与库的对接,或者旧代码与新需求的融合中。 最后,讲义提到了在Java中实现可撤销操作,这是在许多应用程序中常见的需求,例如文本编辑器的撤销/重做功能。实现这一功能通常需要记录操作历史,以便在需要时恢复到先前的状态。 总体来说,这份设计模式讲义是学习和理解设计模式的重要参考资料,涵盖了从基本概念到具体实现的多个方面,适合软件开发人员提升设计能力,提高代码质量和可维护性。