Puerts-Unity/Unreal TypeScript框架:让Javascript无缝对接游戏开发
Puerts是一个针对Unity和Unreal Engine的TypeScript框架,由腾讯前端技术委员会赞助,旨在使JavaScript能够调用操作系统级别的API,如文件和网络操作。这个框架允许开发者利用TypeScript的强大特性来扩展游戏开发的能力,尤其是在Unity中,由于其在游戏数量上的显著优势,如《王者荣耀》和《原神》等热门作品,以及渲染性能的领先地位,使得替换现有的lua脚本语言成为可能。 虽然TypeScript早已有能力通过像Cocos Creator、Laya和Egret这样的工具进行游戏开发,但其在游戏品类和生态方面相对有限,且Lua作为游戏开发中的辅助语言,虽然提供了解释型语法的灵活性,如热更新和业务分层,但存在工具链不完善、生态贫瘠、安全性问题以及对虚拟机性能的要求等问题。相比之下,Lua缺乏强类型系统和成熟的包管理,导致调试复杂且在移动平台存在安全漏洞。 Puerts框架引入了V8引擎,结合Unity或Unreal Engine的内置API,为JavaScript提供了一个与Native代码交互的桥梁,从而解决了Lua的局限性。它支持TypeScript的强类型系统、丰富的生态和繁荣的npm库,同时保持了虚拟机体积小巧的优势。现场演示展示了Puerts的实际应用,证明了它在游戏开发中的可行性,特别是在Unity引擎内部,PixUI等HTML UI解决方案的出现进一步强化了TypeScript在Unity/Unreal Engine环境中的作用。 Puerts框架不仅是一个技术突破,也是游戏开发领域的一次革新,它利用TypeScript的潜力优化了游戏开发流程,提高了开发效率和代码质量,使得JavaScript成为Unity和Unreal Engine开发中的一种有力工具,尤其对于需要高性能渲染和良好生态支持的项目来说,具有重要的意义。
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