Flash CS6实战:3D与骨骼动画制作教程

版权申诉
0 下载量 103 浏览量 更新于2024-06-26 收藏 2.16MB PPTX 举报
本资源是一份关于Flash CS6动画案例项目的详细介绍,主要聚焦于3D动画和骨骼动画的制作。该项目旨在帮助学习者掌握利用Flash CS6进行3D动画设计的基础技能,包括3D工具的使用。 1. 知识目标: - 学习者将学会利用3D工具制作简单动画,如使用3D旋转工具和3D平移工具。 - 具体来说,他们需要熟练掌握3D旋转工具,能够对元件进行精确的三维旋转,并理解3D工具在工具面板中的操作方式,可以通过切换三角形图标在旋转工具和平移工具之间切换。 2. 能力目标: - 熟悉3D工具的操作流程,包括如何选择和使用3D旋转和平移工具。 - 掌握骨骼工具的使用方法,虽然这部分在给定内容中并未详细提及,但可以推测这可能涉及后续章节的学习内容。 3. 实际任务: - 任务7.1是具体实践,即通过3D旋转工具制作一个"打开大门"的动画。首先,学习者需使用ActionScript 3.0创建动作脚本,因为ActionScript 2.0不支持3D动画设计。然后,创建两个对称的"左门"和"右门"元件,分别进行绘制和填充,包括门板、门把手和门框,以模拟真实大门的效果。 - 实施步骤包括: - 步骤1:启动Flash CS6,创建新项目并选择ActionScript 3.0。 - 步骤2:构思大门模型,创建对称的电影剪辑元件。 - 步骤3-6:细致地绘制和填充各个部件,如矩形、圆、位图等。 - 步骤7:制作门框,确保其与门板尺寸匹配,设置合适的笔触和颜色。 通过这个项目,学习者将不仅提升3D动画的制作技巧,还会对Flash CS6的工具界面有更深的理解,以及如何将这些工具应用于实际的动画设计中。后续可能还会涉及到骨骼动画的制作,这对于赋予角色动态和交互性至关重要。整个学习过程将理论与实践相结合,有助于提高学习者的创新能力和动画设计能力。