Winsock 2.2 服务器端编程示例:创建与绑定

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本文档提供了关于Windows Socket (Winsock) 服务器端编程的基本示例代码。Winsock是Microsoft开发的一套用于网络通信的API,它是在Windows平台上进行网络编程的标准接口。在这个例子中,作者展示了如何使用Winsock库创建一个简单的TCP服务器。 首先,头文件`<WINSOCK2.H>`和`<iostream>`被包含进来,表明我们将使用C++编写这段代码,并利用Winsock提供的功能。`WS2_32.lib`也被标记为链接库,这是为了确保编译时能够正确链接到Winsock动态链接库。 在`main()`函数中,我们定义了几个关键变量,如WSADATA结构体`wsd`,用于存储WSAStartup函数返回的信息;`SOCKET`类型的`sServer`和`sClient`分别表示服务器套接字和客户端套接字;以及字符数组`buf`,用于临时存储接收的数据。 WSAStartup函数用于初始化Winsock库,如果失败,代码会输出错误消息并退出。接下来,通过`socket()`函数创建一个TCP/IP套接字,如果创建失败,也会显示错误并清理资源。 `SOCKADDR_IN`结构体`addrServ`用于设置服务器地址和端口,其中`sin_family`设置为AF_INET表示IPv4,`sin_port`设置为9990(一个未占用的端口),`sin_addr.S_un.S_addr`设置为INADDR_ANY,表示监听任何来自网络的连接请求。 `bind()`函数将服务器套接字绑定到指定的地址和端口,如果返回`SOCKET_ERROR`,说明绑定失败,此时关闭套接字和清理Winsock库后退出。 `listen()`函数使服务器进入监听状态,可以接受一个连接请求。如果监听失败,同样显示错误并关闭资源。 在服务器开始监听后,`accept()`函数等待客户端连接,这里省略了具体的参数处理。当有客户端连接时,它会返回一个新的套接字`sClient`,代表与客户端的通信连接。 整个过程涵盖了Winsock服务器端基础操作,包括初始化、套接字创建、地址绑定、监听和接受连接。这对于理解网络编程和实现类似服务具有参考价值,例如Web服务器、游戏服务器或聊天应用等。