单片机跑马灯程序与1ms定时实现

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"单片机跑马灯程序与拆字程序" 这个程序是关于单片机控制的跑马灯效果实现,使用了汇编语言编写。跑马灯是一种常见的LED显示效果,通常在电子设备的界面设计中用于吸引用户的注意力或指示状态。在这个程序中,跑马灯的实现涉及到了几个关键部分:初始化、主循环、显示子程序以及延时函数。 首先,程序在`ORG0000H`处设置了程序的入口点,跳转到`MAIN`开始执行。`MAIN`部分对堆栈指针SP进行初始化,并设置了数据指针DPTR,以便后续的数据存取。接着,将一个数值写入特定地址,这可能用于控制LED灯的某个状态。 `DISPLAY`子程序是跑马灯显示的核心,它读取存储的显示数,通过`P164`子程序输出字形码,通过`PBIT`子程序输出字位码,并调用`DELAY`子程序进行延时,确保LED灯的逐个点亮和熄灭形成滚动效果。`P164`子程序实现了数据的移位操作,而`PBIT`则处理位的旋转。`DELAY`子程序则是通过两个嵌套的DJNZ指令实现了一个约2毫秒的延时,这是跑马灯效果平滑的关键。 `DIY`子程序是用来拆字的,即将一个数字分解成各个位数,这在跑马灯显示数字时非常有用。它接受一个数值,然后进行除法运算,得到每一位数字,存储在不同的寄存器中,为后续的显示做准备。 此外,程序还包含了一个定时中断程序,设置在`ORG001BH`处,中断服务程序`INT_1`用于重装载定时器1的初值,实现1ms的定时,以控制跑马灯的滚动速度。定时器1(TMOD中的位10H)被配置为工作在模式1,这是一个16位自动重装载定时器,可以实现精确的定时。中断发生后,会更新计数值,如果R1的计数未达到预设值,就继续计数,否则重置计数值并返回主程序,保证了跑马灯的连续滚动。 这个程序展示了单片机如何通过汇编语言控制硬件,实现跑马灯效果,包括了基本的硬件接口操作、定时器的使用、中断处理以及数据处理技巧。对于学习单片机编程和LED显示控制的人来说,这是一个很好的实践示例。