AS2.0课后:制作鼠标跟随效果的duplicatemovieclip()函数实践
本篇课后练习主要围绕AS2.0中的`duplicatemovieclip()`函数进行,该函数在Flash动画开发中常用于实现鼠标跟随效果以及其他动态特效。学习者为王儒莲,来自计算机科学系1001班,于2012年10月20日进行学习。 **1. 函数格式与作用** `duplicateMovieClip()`函数的基本格式为`target.duplicateMovieClip(newName, depth)`。它接受两个参数:目标影片剪辑对象(target)和新创建的实例名称(newName),以及可选的深度参数(depth)。深度表示新实例相对于舞台的位置,数值越大,新实例位置越靠上。默认情况下,舞台上的原始元件深度为负数,而新复制的元件从0开始。 **2. 应用实例 - 鼠标跟随效果** 该函数的应用之一是制作鼠标跟随效果。通过在代码中不断复制电影剪辑,并调整位置、透明度、大小、旋转等属性,可以使某个元素跟随鼠标移动,从而实现交互式动画。 **3. 原理与过程** - **步骤1**: 创建一个影片剪辑元件,放置在舞台上。 - **步骤2**: 使用`duplicatemovieclip()`函数编写代码,使影片剪辑隐藏,并在无限循环中复制元件。设置复制后的元件属性,如位置(通过_y和_x变量)、透明度、大小、旋转等。 - **步骤3**: 使用一个计数器变量,每次循环增加1,当达到指定数量时重置计数器,利用深度相同的新实例覆盖旧实例,实现动画更新。 **4. 具体方法示例** - **方法一**: 使用for循环,例如: ```as for(i=1; i<=4; i++){ duplicateMovieClip("mc", "mc" + i, i); setProperty("mc" + i, _y, mc._x + 40 * i); setProperty("mc" + i, _x, mc._x + 40 * i); } ``` 这里通过循环复制了四个实例,并根据i值调整了每个实例的x和y坐标。 **5. 思考与扩展** - 课后练习可能涉及到更多特效的实现,如火焰、彩色条、细雨下雪效果、烟雾等,这些都需要结合`duplicatemovieclip()`函数进行创新设计。 总结,本篇内容重点讲解了`duplicatemovieclip()`函数的用法,包括其在鼠标跟随效果中的应用,以及如何通过循环和深度控制来实现动态特效。同时,还介绍了实现这些特效的基本步骤和代码示例,有助于初学者理解和掌握AS2.0中的动画制作技巧。
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