纪念篇:AS3.0入门教程:ActionScript3.0编程基础
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更新于2024-09-11
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ActionScript 3.0 (AS3.0) 是Adobe Flash Professional CS4中的关键编程语言,用于创建交互式动画和应用程序。它是一种基于ECMAScript的脚本语言,旨在增强Flash Player的动态功能。AS3.0得名于其“Action”和“Script”的组合,意味着通过脚本启动和控制动作。
AS3.0的升级版相较于早期版本提供了更多的性能提升和面向对象编程的支持,使得开发者可以构建更复杂的Web应用和游戏。编程在AS3.0中是通过书写一系列指令,如数学运算、逻辑判断和函数调用来实现的,这些指令被称为代码或程序。例如,给定的算术表达式(X=(6+10*5)-[2*(3+5)]+48)展示了如何用基本的算术运算符组织数字,然后让计算机执行计算。
在Flash IDE中进行编程时,首先通过“ctrl+N”创建一个新的ActionScript文件,选择“ActionScript文件”模板。接着保存文件,如命名为“Ball.as”,并使用行号系统标记代码位置。AS3.0的编程窗口提供了一些基本工具,如展开的关键字目录,其中包含预定义的函数,如Math.cos(),这些函数是内置的库函数,帮助开发者执行特定任务,如计算数学函数值。
编程的过程涉及将人类可读的AS3.0代码转换为计算机可以理解的机器语言,这个过程由Flash的编译器完成。保存文件后,文件名会反映代码的作用,如“BallX”,X通常是关闭窗口的快捷方式。程序员可以选择在文本编辑器中编写代码,然后保存为正确的文件格式(如.as),以便在Flash IDE中加载和运行。
在Flash即将过时的背景下,分享这份资料是为了纪念过去的开发经验,但AS3.0的核心概念和技能对于学习现代前端开发,尤其是Web开发和游戏开发依然具有重要价值。随着HTML5和JavaScript的发展,ActionScript的角色可能有所转变,但其基础知识和技术仍然是开发者必备的。
2017-04-03 上传
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