游戏引擎开发详解:从基础到高级
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更新于2024-07-17
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"游戏引擎开发文档,涵盖了游戏引擎的基础到高级知识,包括引擎的历史、构成、编程基础、数学原理、系统构建、数据结构、数学库、初始化与销毁、应用程序框架、对象系统、资源管理和引擎哲学等内容,适合各层次的游戏开发人员学习。"
游戏引擎是制作游戏的核心工具,它提供了图形渲染、物理模拟、音频处理、脚本执行等多种功能,大大简化了游戏开发过程。本文档首先介绍了游戏引擎的概念和历史,让读者理解引擎是如何发展并成为现代游戏开发不可或缺的部分。接着,通过讨论游戏编程、引擎组件(如编辑器、数学模块、图形API如OpenGL和DirectX)以及汇编指令,帮助开发者建立扎实的技术基础。
进入系统部分,文档详细讲解了开发环境的设置、VSSystem工程的使用、内存管理和静态类型信息判断等实践操作,这些都是实际开发中必须掌握的技能。在数据结构章节,涵盖了基类容器、常用数据结构(如数组、链表、树等)和其他高级数据结构的实现,强调了C++代理/委托Delegate的应用。
数学库的章节深入浅出地探讨了基本数学、数学单元和图形单元,这对于3D游戏的几何处理和视觉效果至关重要。初始化与销毁部分讲解了如何高效管理资源生命周期,包括全局内存管理和非单例类的处理。应用程序框架的构建,包括接口设计和输入输出映射,是游戏交互性的重要组成部分。
对象系统部分深入探讨了智能指针、RTTI(运行时类型识别)、对象系统设计,以及属性反射、序列化、克隆、UI绑定和函数反射等功能,这些对于实现游戏逻辑和数据持久化至关重要。资源管理章节则关注资源类型、代理机制和资源与对象系统的集成。
最后,引擎哲学章节讨论了世界抽象和万物关系,这是理解和创建游戏世界的高层次思考,有助于开发者构建更加真实和互动的游戏体验。
这份文档全面覆盖了游戏引擎开发的多个方面,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升自己的游戏开发技能。结合习题和代码示例,读者可以更好地将理论知识应用于实践中。
2018-09-19 上传
2024-04-19 上传
2012-02-28 上传
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2024-09-20 上传
搞GIS图形的sky.
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