PS2游戏机开发经验:兼容性与通信解析

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"这篇文章主要介绍了在开发PS2游戏机产品时遇到的关键技术和兼容性问题,强调了设备与主机之间的通信协议及其重要性。作者分享了关于PS2技术的一些关键点,包括手柄的通信波形图和主机与设备交互的细节。" 在开发PS2游戏机产品时,开发者必须对设备的兼容性有深入的理解。文中提到的一个实例是,在测试过程中,虽然在多台PC上都能正常工作,但在一台特定的HP PC上出现了识别问题。这揭示了PS2设备兼容性的复杂性,不同的PC可能有不同的通信策略。例如,主机向设备发送数据时,有的PC会先拉低时钟线来启动通信,而有的则直接发起数据发送请求,因此在检测通信时,直接查找数据发送请求更为可靠。 文中还提供了主机到设备通信的波形图,帮助理解数据传输的过程。主机通常会在发送数据前等待至少100微秒,然后进行数据请求。如果设备在多次重试后仍无响应,可能会导致识别问题,尤其是对于关键数据的交换。 对于PS2手柄(键盘和鼠标)来说,它们需要遵循特定的响应命令。例如,键盘在接收到主机的复位、获取设备ID或ECHO命令时,需要返回特定的响应代码。而鼠标则需要支持STREAM和WRAP两种模式,以满足不同PC的初始化需求,并且在接收到禁止数据命令后,必须停止发送移动和按键数据,等待重新启用。 PS2游戏机手柄的开发涉及复杂的通信协议和兼容性测试,需要开发者对每个环节有精细的控制和理解。每种设备都需要正确响应主机的各种命令,否则可能导致设备无法被正确识别。这个过程不仅包含硬件层面的挑战,也涉及到软件层面的细致调校,确保在各种环境下都能稳定工作。因此,对于想要涉足这一领域的开发者来说,理解和掌握这些知识点至关重要。