Maya建模技巧:缩放工具塑造飞机与汽车模型

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本资源主要介绍了在Maya中进行建模的两个实例,分别是飞机模型和汽车轮胎模型的创建过程,强调了视图中使用缩放工具调整形状以及编辑多边形工具的重要应用。 在Maya建模中,视图中的缩放工具是不可或缺的辅助工具,用于精确调整模型各个部分的大小和比例。在这个过程中,作者通过制作飞机模型来展示了这一工具的使用。首先,使用Create>Polygon Primitives>Cube创建基础的立方体(PolygonBox),并调整SubdivisionsDepth以增加细节。接着,进入Vertex选择模式,框选所有顶点,结合缩放和位移工具在侧视图中塑造基本形状。然后,使用Edit Polygons>Split Polygon Tool将机翼从主体中分离出来,增加了模型的复杂性和真实性。 在飞机模型制作中,特别提到了Extrude Face功能,这是多边形编辑的重要操作之一。选择需要挤出的面后,通过拖动操纵手柄可以对新挤出的面进行缩放、移动和旋转,以实现所需形状。同时,使用蓝色手柄可切换局部坐标和世界坐标,便于更精确地控制。通过Split工具增加更多的分割段,可以调整机翼的形状,使得模型更加细腻。 在圆滑(Smooth)步骤中,使用Polygons>Smooth命令可以平滑模型表面,调整细分次数以达到理想的平滑效果。细分次数的多少直接影响模型的光滑程度和细节表现。 第二个实例是汽车轮胎的建模,首先创建一个Polygon Torus作为轮胎的基础形状,根据需要调整圆环的断面数。然后在Side视图中改变轮胎的外轮廓,使其更符合实际轮胎的形状。进一步,通过Extrude Face等操作塑造轮胎的纹理,以达到更真实的视觉效果。 这两个例子展示了Maya建模的基本流程,包括基础形状的创建、编辑工具的运用以及形状的精细化调整。对于初学者来说,这是一个很好的学习建模技巧的起点,尤其是如何在视图中灵活使用缩放工具来调整模型的形状。