探索Learning XNA 3.0:游戏开发与C#技术
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更新于2024-11-29
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"Learning XNA 3.0 是一本关于微软XNA框架的教程,适合游戏开发初学者和希望深入理解XNA技术的开发者。XNA是微软推出的一个用于创建跨平台游戏的开发环境,主要支持Windows和Xbox 360平台。这本书详细介绍了如何使用C#编程语言和XNA框架进行游戏开发。
在《Learning XNA 3.0》中,读者将学习到:
1. **XNA基础**:了解XNA框架的基本构成,包括游戏生命周期、渲染循环和资源管理。
2. **C#编程**:掌握C# 3.0的关键特性,这是编写XNA游戏的主要语言。
3. **图形编程**:学习如何利用Direct3D通过XNA绘制2D和3D图形,包括纹理、光照和摄像机控制。
4. **音频处理**:了解如何整合音频资源,如音乐和音效,以及如何实现音频播放控制。
5. **输入设备处理**:学习如何处理键盘、鼠标和游戏控制器等输入设备的输入事件。
6. **物理模拟**:探索如何使用简单的物理规则来模拟游戏中的碰撞检测和动态行为。
7. **游戏对象和组件**:理解如何设计和实现可重用的游戏对象模型以及组件系统。
8. **网络编程**:学习如何在XNA中实现多人游戏的网络通信。
9. **内容管道**:掌握XNA的内容管道工具,用于导入、转换和打包各种资源,如图像、音频和模型。
10. **游戏发布**:学习如何将你的游戏部署到Windows和Xbox 360平台。
此外,书籍还可能提供了与O'Reilly其他相关书籍的链接,例如:
- **C# 3.0 in a Nutshell**:全面介绍C#语言的参考书。
- **Coding4Fun**:介绍如何利用编程技术进行趣味项目的开发。
- **Essential Silverlight 2**:关于Silverlight Web开发的指南。
- **Learning ASP.NET 2.0 with AJAX**:讲解如何使用ASP.NET和AJAX技术构建富Web应用。
- **Learning C# 3.0**:C#语言的深入学习教程。
- **Physics for Game Developers**:针对游戏开发者的物理系统设计指南。
O'Reilly网站提供了更多资源,包括新闻、事件、文章、博客、样本章节和代码示例,是开发者获取开放和新兴技术信息的重要平台。O'Reilly的会议则为创新者提供了交流思想和技能的场所。Safari Bookshelf在线参考图书馆则让订阅者能够迅速查找和阅读上千本书籍,以解答紧迫的技术问题。"
以上是对《Learning XNA 3.0》一书及其相关资源的详细介绍,涵盖了XNA游戏开发的主要知识点和学习路径。
2009-08-12 上传
2009-08-26 上传
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wang135695
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