"《Windows程序设计(第五版)》是一本经典的Windows编程教材,适合初学者和有经验的程序员深入学习。本书详细介绍了Windows环境下的程序设计,包括Unicode字符集、窗口与消息处理、图形输出、键盘和鼠标事件、定时器、子窗口控件、菜单与资源、对话框以及剪贴簿操作等核心概念和技术。"
在Windows程序设计中,首先,"开始"章节引入了Windows环境,讲解了选择Windows编程的原因和编写第一个Windows程序的步骤,让读者快速进入实战。"Unicode简介"部分则讨论了字符集的发展历程,解释了宽字符在C语言和Windows编程中的应用,帮助开发者理解字符编码的基础。
"窗口和消息"是Windows程序设计的核心,书中详细阐述了如何创建自己的窗口以及处理各种窗口消息,特别是针对新手可能会遇到的难点进行了深入剖析。"输出文字"章节涵盖了使用GDI(Graphics Device Interface)进行文本绘制和更新的基本技巧,还涉及滚动条的实现,帮助提升用户界面的交互性。
"图形基础"部分深入讲解了GDI的架构,包括设备内容、画点画线、填充区域等基本图形操作,以及矩形、区域和剪裁的概念,这些都是构建图形用户界面的基础。"键盘"和"鼠标"章节详细介绍了这两种输入设备的工作原理和如何处理相关消息,包括键盘消息、字符消息、鼠标点击和滑轮操作。
"定时器"章节介绍了如何在Windows程序中使用定时器来执行周期性任务,包括不同类型的定时器使用场景。"子窗口控件"涵盖了常见的控件类型,如按钮、静态文本、滚动条、编辑框和清单框,这些是构建用户界面的关键元素。"菜单及其他资源"则讲解了如何创建和管理菜单,以及图标、光标、字符串等资源的使用。
"对话框"部分包括了模态和非模态对话框的创建,以及通用对话框的使用,这些都是用户与程序交互的重要手段。"剪贴簿"章节则探讨了数据交换的机制,包括简单的剪贴簿操作和复杂的应用场景。
"图像篇"进一步讲解了如何使用打印机进行输出,以及位图的基础知识和Bitblt技术,这为处理图形和图像提供了基础支持。位图尺寸的调整和位块操作是实现动态图像和复杂图形效果的关键。
《Windows程序设计(第五版)》是一本全面覆盖Windows编程基础知识的教材,通过学习这本书,读者可以系统地掌握Windows应用程序开发的各个方面。