C#管道通信:服务器与客户端实现代码示例

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"C#管道通信Server与Client代码实例" C#管道通信是一种进程间通信(IPC)机制,它允许在同一台计算机上的不同进程之间高效地交换数据。在本实例中,我们将探讨如何创建一个简单的C#命名管道服务器(Server)和客户端(Client),并了解它们之间的交互过程。 在Server端,代码创建了一个`NamedPipeServerStream`对象,用于处理与客户端的连接。`papename`变量定义了管道的名字,这是服务器和客户端之间识别彼此的关键。`svr = new NamedPipeServerStream(papename, PipeDirection.InOut, maxNumberOfServerInstances)`这一行创建了管道,并指定了管道的方向(双向)和最大实例数量。 `CreatePipe`方法是服务器的主要工作循环。它使用`svr.WaitForConnection()`等待客户端的连接请求。一旦连接建立,服务器读取客户端发送的数据,然后处理这些数据。这里使用`svr.Read`读取客户端发送的字节,再通过`Encoding.GetEncoding("UTF-8").GetString(msg, 0, a)`将字节转换为字符串。接收到的数据会被存储到`m_str`变量中,并显示在调试输出中。 在异常处理部分,如果出现错误,服务器会打印异常信息并短暂休眠后继续等待新的连接,这样可以确保服务器在出现非致命错误时仍能保持运行。 在Client端,同样创建了`NamedPipeClientStream`对象来连接到服务器。`startthread`方法启动一个新的线程,执行`Threadfun`方法。在这个方法中,客户端不断尝试连接到服务器,直到接收到退出信号。 `Threadfun`方法的循环中,`issleep`变量控制着客户端是否应该休眠。如果连接成功,客户端使用`svr.Write`方法将数据写入管道,然后断开连接,等待下一次写入。这个循环确保客户端可以持续与服务器通信,即使每次通信只涉及单个数据包。 总结来说,这个C#管道通信实例展示了如何使用命名管道进行进程间的双向通信。服务器端负责接收和处理来自客户端的数据,而客户端则向服务器发送数据。这样的设计使得多个进程可以共享数据,提高了应用程序的可扩展性和灵活性。在实际应用中,这种通信方式常用于进程间的协调、数据传输和命令控制等场景。