Unity零基础入门指南:打造游戏开发者
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更新于2024-07-21
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"Unity for Absolute Beginners.pdf" 是一本针对完全初学者编写的Unity教程书籍,由SueBlackman撰写,旨在引导读者快速入门游戏开发,同时在轻松互动的学习环境中掌握Unity这款强大的游戏开发引擎。本书结构清晰,共分为11章,涵盖了Unity的核心概念和技术。
1. **章节1:Unity Editor** - 这是学习的基础,介绍了Unity的集成开发环境(IDE),用户界面(UI)布局,项目设置,以及如何创建、管理和组织场景的基本操作。
2. **章2:Unity Basics** - 包括了Unity的架构和工作流程,如场景、对象、组件、材质、贴图等基础知识,让读者对Unity的工作原理有初步了解。
3. **章3:Scene Navigation and Physics** - 学习如何设计游戏世界的导航系统,如角色移动和碰撞检测,以及物理引擎的应用,帮助创建真实感的游戏交互。
4. **章4:Importing Static Assets** - 教授如何导入和管理静态游戏资源,如3D模型、音频和纹理,这是游戏制作中的关键步骤。
5. **章5:Scripting with C#** - 使用C#作为主要编程语言,讲解基本的编程概念和Unity脚本编写技巧,让读者能够为游戏添加交互逻辑和行为。
6. **章6:Mecanim and Animation** - 探索Unity的动画系统Mecanim,包括创建角色动画,绑定和控制器的使用,使游戏角色更具动态性。
7. **章7:Populating the Game Environment** - 如何构建游戏世界,包括地形、环境物体和UI元素的设计,为游戏增添丰富度。
8. **章8:Weaponry and Special Effects** - 讲解如何实现游戏中的武器系统和特效,提升游戏视觉冲击力和沉浸感。
9. **章9:Incorporating Unity 2D** - 对于想要制作2D游戏的开发者,这一章将介绍如何在Unity中进行2D游戏开发,包括2D渲染和精灵系统的使用。
10. **章10:Menus and Levels** - 关注游戏的用户界面和关卡设计,学会如何设计菜单系统和组织游戏流程。
11. **章11:Bonus Features** - 提供额外的内容,可能包括高级技术、工具或最佳实践,帮助读者进一步提升技能。
附录A:Rigging with Mixamo - 进一步讲解如何利用第三方工具Mixamo进行角色骨骼绑定,简化动画制作过程。
这本书不仅适合零基础的初学者,也适合有一定经验但想深入学习Unity的开发者。通过本书,读者将获得一套完整且循序渐进的Unity开发指南,帮助他们踏上游戏开发的快车道。
2020-05-06 上传
2013-12-04 上传
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greenmartian
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