WTL开发者指南:定位、安装与UI比较

5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 41 下载量 14 浏览量 更新于2024-07-24 1 收藏 345KB PDF 举报
WTL开发者指南深入探讨了Windows Template Library(WTL)在Microsoft Visual C++开发中的重要角色。本指南首先介绍了WTL在整体VC++开发中的定位,它旨在弥补MFC(Microsoft Foundation Classes)的传统优势,如庞大的功能集与相对狭窄的应用范围之间的差距。MFC曾是开发者的首选,但由于其庞大体积、对多线程支持不足以及技术上的陈旧,越来越多的高级开发者转向更为轻量级和灵活的模板库解决方案。 WTL的设计目标聚焦于提供快速、高效且现代的COM组件开发,利用ISOC++的STL(Standard Template Library)来实现集合操作,同时结合VC++ OLEDBData Consumer and Provider模板,增强了数据库支持。相比之下,MFC虽提供了全面的用户界面支持,但WTL在保持简洁性和性能的同时,专注于更先进的UI设计理念,特别强调了多线程的友好性。 尽管ATL(Active Template Library)提供了轻量级的Win32/64窗口包装,但它未能满足所有UI需求,这使得ATL开发者需要额外处理用户界面细节,或者依赖于VB等其他工具。WTL作为高级的Windows包装类和增强模板集合,填补了这一空白,为开发者提供了丰富的图形用户界面支持,且不增加额外的复杂性或侵入性。 通过阅读这篇指南,开发者可以学习如何安装WTL,了解它包含的基础组件和资源,以及如何将其与其他技术如ATL、STL和VC++ Data一起无缝集成。此外,指南还会概述后续章节的内容,帮助读者逐步掌握WTL的各种应用场景和技术细节,从而提升开发效率和项目质量。无论是初次接触WTL还是寻求更优的UI解决方案,本指南都是一个宝贵的资源。
271 浏览量
WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍