C++深度解析:指向指针的指针变量

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"指向指针的指针变量-C++面向对象程序设计" 在C++编程语言中,指针是一个重要的概念,它可以存储变量的内存地址。而指向指针的指针(也称为二级指针)更进一步,它存储的是指针变量的地址。这种概念在处理动态内存分配、函数参数传递、多级指针解引用以及在某些高级数据结构如链表和树中非常有用。 在提供的描述中,我们看到这样的例子: ```cpp int i, *p, **prt; ``` 这里,`i` 是一个整型变量,`p` 是一个指向整型变量的指针,`prt` 是一个指向指针`p`的指针,即二级指针。当`p`被初始化为`&i`时,`p`存储了`i`的地址,而`prt`存储了`p`的地址。这可以通过以下方式表示: ```cpp p = &i; // p现在指向i的地址,假设i的地址是2000H prt = &p; // prt现在指向p的地址,假设p的地址是3000H ``` 这样,`**prt` 可以用来解引用两次,最终获取`i`的值。例如: ```cpp *prt = &i; // 更新prt,使它依然指向p **prt = 10; // 这会改变i的值,因为**prt等同于*i ``` C++面向对象程序设计是C++的一个核心特性,它允许程序员创建类,实现封装、继承和多态等概念。面向对象编程(OOP)强调数据和操作数据的方法紧密结合,形成了对象。类是定义对象模板,而对象是类的实例。继承允许子类从父类继承属性和行为,多态则确保代码的灵活性,使得不同的对象能对同一消息做出反应。 C++的面向对象特性使其成为开发复杂软件系统、游戏引擎和嵌入式系统的首选语言之一。然而,C++的语法较为复杂,尤其是指针和多级指针的使用,需要程序员有深入的理解和实践经验。 C++的历史和发展源自C语言,由Bjarne Stroustrup在1980年代初为了增强C语言的面向对象特性而设计。C++沿袭了C语言的高效和灵活性,同时引入了类、模板、异常处理等现代编程特性。随着语言的不断演进,C++11、C++14、C++17和C++20等标准带来了更多改进和新特性,以适应不断变化的软件开发需求。 掌握C++的指针和面向对象编程对于任何希望深入学习系统级编程、游戏开发或者底层软件工程的人来说都是至关重要的。虽然C++的学习曲线较陡,但它的强大功能和广泛的应用场景使其成为一个值得投入时间去学习的编程语言。