"C++ Primer Plus professional - 关于构造函数、类和对象的详细说明"
在C++编程语言中,类和对象是实现面向对象程序设计(OOP)的基础。类是一种用户自定义的数据类型,它封装了数据成员(变量)和成员函数(方法),提供了数据隐藏和模块化的特性。对象则是类的实例,它在内存中占用实际的空间,并拥有类中定义的属性和行为。
构造函数是类的一个特殊成员函数,用于初始化新创建的对象。构造函数的名字与类名相同,且没有返回类型,即使包括void。构造函数的主要作用是在对象创建时执行特定的初始化操作。当定义一个类的对象时,会自动调用对应的构造函数。构造函数可以接受参数,这些参数在创建对象时提供,以便对对象进行定制化初始化。
例如,如果有一个名为`Circle`的类,它可能有一个`radius`数据成员表示圆的半径。我们可以定义一个带有参数的构造函数,接受半径值作为输入,如下所示:
```cpp
class Circle {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) { // 构造函数,接受半径r
radius = r;
}
// 其他成员函数...
};
```
在此例中,`Circle(double r)`就是构造函数,它将传入的半径值赋给`radius`。当我们创建`Circle`对象时,如`Circle objCircle(5.0);`,`5.0`会被传递给构造函数,从而初始化对象的半径。
类的访问权限包括`private`、`public`和`protected`。`private`成员只能在类内部访问,提供数据封装,防止外部随意修改;`public`成员可以被类内外的任何代码访问,通常用作类与外界交互的接口;`protected`成员类似于私有成员,但允许子类访问,增强了继承时的灵活性。
内联函数(inline functions)是为了优化程序性能而设计的,它们允许将函数体插入到每个调用的地方,减少了函数调用带来的开销。不过,编译器并不总是遵循内联请求,而是根据情况自行决定。
静态成员(static members)属于类本身而非类的任何特定对象。这意味着所有对象共享同一份静态数据成员的拷贝,且静态成员函数不能访问非静态成员,因为它们不与特定对象关联。
对象数组和指向对象的指针允许我们创建一组类的实例或通过指针操作对象。在函数中使用对象,可以通过对象名直接调用其成员函数,而`this`指针是一个隐含的指针,它在每个成员函数中指向调用该成员函数的对象。
友元(friend)是一种特殊的关系,允许一个类访问另一个类的私有或保护成员,增加了设计的灵活性,但也可能破坏封装性。
继承(inheritance)是面向对象的关键特性,一个类可以从已有的类派生出来,继承其属性和行为。这有助于代码重用和建立类的层次结构。
面向对象编程的三个主要特点——封装、继承和多态,在C++中得到充分支持。封装确保数据安全,继承促进代码复用,多态允许使用同一接口访问不同类的实例。
通过理解类和对象的概念,以及构造函数、访问控制、内联函数、静态成员等概念,开发者可以在C++中构建复杂、模块化的软件系统。