C++异常处理详解:从C到C++的演进

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"这篇资源是谭浩强的《C++程序设计》第三版的课件,主要关注C++中的异常处理语法。异常处理是C++编程中处理程序运行时错误的一种机制,允许程序员在出现问题时采取适当的措施,而不是让程序崩溃。在C++中,异常处理包括`throw`语句和`try-catch`结构。`throw`语句用于抛出一个异常,通常伴随着一个表达式来指定异常的类型。`try-catch`则用来捕获并处理这些异常,`try`块包含可能抛出异常的代码,而`catch`块则定义如何处理特定类型的异常。课件内容涵盖了C++的基础知识,面向过程和面向对象的编程概念,以及C++的一些高级特性,如类、对象、继承、多态性和输入输出流等。" 在C++中,异常处理是一个重要的错误处理策略。`throw`语句允许程序在遇到错误情况时主动抛出异常。这个表达式可以是任何类型的值,但通常会是能够表示特定错误类型的对象。一旦`throw`被执行,当前的函数执行将停止,控制权转交给最近的匹配`catch`块。 `try-catch`结构是C++异常处理的核心。`try`块包含可能引发异常的代码,如果在`try`块内发生异常,程序会立即跳转到相应的`catch`块。`catch`块定义了一个或多个异常处理器,每个处理器捕获特定类型的异常。`catch`后面的括号里可以是一个类型名,用于指定要捕获的异常类型,也可以是一个模板参数,用于捕获多种类型的异常。如果`catch`块的类型匹配到抛出的异常类型,那么对应的处理代码将会被执行。 C++的设计使得它既能支持传统的面向过程编程,又能支持面向对象编程。面向过程编程强调通过函数来组织代码,而面向对象编程(OOP)则是基于类和对象的概念,强调数据和操作数据的方法结合在一起,提供封装、继承和多态性等特性,使代码更易于维护和复用。 C++的面向对象特性,如类和对象,允许程序员创建自定义的数据类型,并通过成员函数来操作这些类型。继承使得一个类可以从已有的类中派生,继承其属性和行为,同时可以添加新的特性或重写父类的方法。多态性,尤其是虚函数的使用,允许通过基类的指针或引用调用派生类的成员函数,从而实现动态绑定和接口的一致性。 谭浩强的《C++程序设计》第三版课件提供了全面的C++学习资源,不仅覆盖了语言基础,还包括了面向对象编程的高级主题,是学习和理解C++编程的宝贵资料。