深入解析设计模式:从初级到高级的全面指南

需积分: 10 3 下载量 180 浏览量 更新于2024-12-14 收藏 1.77MB PDF 举报
"设计模式讲解 设计模式讲解" 设计模式是一种在特定软件设计情况下,经过时间验证并被广泛采用的解决方案。它们代表了解决常见问题的最佳实践,可以在各种编程语言中应用,包括Java。这份资料详细讲解了26种设计模式,每一种都是为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 1. **策略模式**(STRATEGY PATTERN):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式**(PROXY PATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以在不影响原有对象的情况下,增加额外的功能或进行额外的控制。 3. **单例模式**(SINGLETON PATTERN):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于配置中心、日志记录等场景。 4. **多例模式**(MULTITON PATTERN):与单例模式类似,但允许存在多个实例,通常限制实例的数量。 5. **工厂方法模式**(FACTORY METHOD PATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式**(ABSTRACT FACTORY PATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**(FACADE PATTERN):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。 8. **适配器模式**(ADAPTER PATTERN):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 9. **模板方法模式**(TEMPLATE METHOD PATTERN):在抽象类中定义操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**(BUILDER PATTERN):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**(BRIDGE PATTERN):将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们可以独立地变化。 12. **命令模式**(COMMAND PATTERN):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。 13. **装饰模式**(DECORATOR PATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式允许向对象添加新的功能,同时又不破坏其原有的结构。 14. **迭代器模式**(ITERATOR PATTERN):提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**(COMPOSITE PATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式**(OBSERVER PATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**(CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN):避免将处理逻辑耦合在对象中,让对象形成一个链式结构,请求沿着链传递,由合适的对象处理。 18. **访问者模式**(VISITOR PATTERN):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**(STATE PATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**(PROTOTYPE PATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式**(MEDIATOR PATTERN):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 22. **解释器模式**(INTERPRETER PATTERN):给定一个语言,定义它的文法表示,并且建立一个解释器来根据文法解析输入,执行相应的操作。 23. **享元模式**(FLYWEIGHT PATTERN):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少系统中对象的个数,从而降低内存占用。 24. **备忘录模式**(MEMENTO PATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 25. **模式大PK**:可能是指比较和探讨各种设计模式的适用场景、优缺点及其相互间的关联和差异。 26. **六大设计原则**:指面向对象设计中的六项基本原则,包括单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)和迪米特法则(LoD),这些原则指导着设计模式的正确使用。 学习并熟练掌握这些设计模式,能够帮助开发者写出更加优雅、可维护的代码,提升软件设计水平。