C++指针教程:通过指针引用数组元素

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"通过指针引用数组元素-C++学习课件" 在C++编程语言中,指针是一种强大的工具,它允许我们直接操作内存地址,从而高效地访问和修改数据。本课件主要讲解了如何通过指针来引用数组元素,这是理解C++高级特性的重要一环。 首先,我们需要了解指针的基本概念。指针是存储内存地址的变量,它指向内存中的一个特定位置。例如,当我们声明一个整型数组`int a[10]`时,系统会为这个数组分配连续的内存空间,每个元素占用4个字节(假设是32位系统)。我们可以声明一个指针变量`int *p=a`,使得`p`指向数组`a`的第一个元素。这样,`*p`就代表了`a[0]`的值,`*p=1`等价于`a[0]=1`,它们都把1赋值给了数组的第一个元素。 C++规定,指针加1操作`p+1`会指向数组的下一个元素,而不是下一个字节。所以`*(p+1)`等于`a[1]`,并且可以赋值为2,即`*(p+1)=2`等同于`a[1]=2`。这里要注意,指针的加法操作是基于所指向的数据类型进行的,对于整型数组,每次加1意味着向后移动4个字节。 进一步,`*++p=2`是先将指针`p`前移一位(`p`现在指向`a[1]`),然后解引用`*p`赋值为2,这同样实现了`a[1]=2`的效果。接下来,通过`p=p+1; *p=2;`和`p=2004H`的组合,我们可以看到指针`p`被更新,指向新的内存地址,并赋值为2,但这里的数值2004H是示例中的地址,实际的地址取决于系统的内存分配。 在C++中,指针变量不仅可以用于访问和修改数组元素,还可以被重新赋值。例如,`p=2004H`之后,`p`不再指向数组`a`的任何元素,而是指向内存中的其他位置。图示中的地址序列展示了数组`a`的元素在内存中的分布,从`a[0]`到`a[9]`。 指针和引用是C++中的两种重要的间接访问方式。引用是另一个变量的别名,一旦初始化后,就不能改变引用的对象。与指针相比,引用更安全,没有指针的解引用和空指针问题。但在本课件中,主要讨论的是指针的使用。 总结起来,通过指针引用数组元素是C++中常见的操作,它涉及到指针的声明、赋值、加法运算以及解引用。熟练掌握这些概念和操作,对于理解和编写复杂的C++程序至关重要。在实际编程中,正确地使用指针可以提高程序效率,但也需要警惕指针可能导致的问题,如悬挂指针和内存泄漏等。