C++控制台实现五子棋:坐标输入与胜负判断

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本篇代码是关于使用C++实现一个控制台输入的五子棋小游戏。游戏通过用户的输入(x, y坐标)在棋盘上放置棋子,以黑白两色进行对弈。以下是对关键部分的详细解读: 1. **头文件导入**: - `#include<stdio.h>`:用于标准输入输出操作。 - `#include<stdlib.h>`:包含内存管理函数。 - `#include<iostream>`:处理输入输出流。 - `#include<string>`:字符串处理库。 - `using namespace std;`:引入标准命名空间,使代码更简洁。 2. **定义全局变量**: - `int x, y;`:表示用户输入的坐标。 - `int x_check, y_check;`:用于存储当前检查的坐标。 - `string white, black;`:分别代表白子和黑子。 3. **函数`Int()`**:初始化棋盘布局。创建一个二维数组`p[MAX][MAX*2]`,并设置棋盘的边界,每个格子用"+"表示空位,用空字符表示隔开。同时创建一维数组`heng[MAX*2]`存储横向的行标签。 4. **函数`Print()`**:用于打印当前的棋盘状态。遍历二维数组`p`,先打印横向行标签,再按行打印棋盘格子及其对应的数字索引。 5. **函数`Check(string c)`**:用于检测某位置是否形成五子连珠。参数`c`代表当前颜色(白或黑),该函数检查输入坐标`x_temp`和`y_temp`周围的连续五个格子是否都为同一颜色。 6. **主程序流程**: - 用户通过控制台输入x和y坐标,更新`x`, `y`, `x_check`, `y_check`。 - 调用`Check()`函数判断输入坐标处的棋子颜色,并可能在满足条件时结束游戏或提示玩家下棋。 通过这个C++程序,用户可以在控制台上体验五子棋游戏的基本规则,通过输入坐标来移动棋子,实现黑白两方在棋盘上的交互。游戏逻辑简单直观,适合学习C++基础编程和控制台输入输出操作。同时,它也展示了如何使用基本的数据结构和函数设计来处理游戏状态的维护和用户交互。