Tilelive-Raster: 简单栅格源的本地与远程处理技术
需积分: 5 98 浏览量
更新于2024-12-15
收藏 5KB ZIP 举报
资源摘要信息: "tilelive-raster是一个JavaScript模块,它作为tilelive源,支持本地和远程简单栅格数据的获取和处理。Tilelive-raster利用Mapnik和GDAL库来检查和渲染栅格数据,支持多种格式的栅格数据处理。"
知识点详细说明:
1. tilelive-raster概念:
tilelive-raster是一个JavaScript实现的模块,它通过tilelive API提供了一个机制,可以加载本地或远程的栅格数据源。作为一个源(source),它可以被其他基于tilelive框架的组件使用,比如用于瓦片服务的tilelive-mapnik或进行栅格数据处理的node-gdal。
2. tilelive API:
tilelive API是一个用于处理瓦片地图的JavaScript库的接口,允许开发者创建自定义的瓦片源、瓦片过滤器和瓦片目标。tilelive-raster就是实现tilelive API的一个源模块,专门用于栅格数据的加载和处理。
3. Mapnik:
Mapnik是一个开源的C++库,用于渲染高质量的地图。通过tilelive-raster,Mapnik可以被利用来渲染栅格数据,实现栅格到瓦片的转换。由于tilelive-raster在后台使用了tilelive-mapnik,开发者可以利用Mapnik的功能来实现栅格数据的渲染。
4. GDAL:
GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个用于读取和写入地理空间栅格数据的开源库。tilelive-raster使用了node-gdal这个Node.js的GDAL绑定,以支持在JavaScript环境中对栅格数据进行检查和处理。开发者可以访问GDAL支持的任何格式的栅格数据,前提是这些格式必须已编译到node-gdal模块中。
5. 用法说明:
tilelive-raster提供了加载本地和远程栅格数据的方法。示例代码中展示了如何通过HTTP协议获取远程栅格数据,以及如何从本地文件系统加载栅格数据。远程栅格数据在被访问时会被缓存在临时目录($TMPDIR)中,并在进程退出时自动清理。
6. 支持的栅格数据格式:
由于tilelive-raster使用了GDAL,它理论上支持任何GDAL支持的栅格数据格式。具体的支持情况取决于GDAL编译时支持的格式,以及node-gdal模块是否包含这些格式的支持。
7. RGB(A)多波段栅格:
描述中提到了RGB(A)多波段栅格,这指的是包含红(R)、绿(G)、蓝(B)三个色彩通道以及可选的透明度通道(A,即Alpha)的栅格数据。这种格式常用于图像处理,可以包含颜色和光影等信息。
8. JavaScript环境:
tilelive-raster作为一个JavaScript模块,可以在任何支持Node.js的环境中使用。这意味着开发者可以在服务器端或命令行工具中使用tilelive-raster,进行栅格数据的加载和瓦片化处理。
9. 压缩包子文件说明:
给定文件信息中提到了压缩包子文件的文件名称列表,其中包含了"tilelive-raster-master"。这表明可能有一个名为"tilelive-raster"的项目,它被发布为一个压缩包(可能是ZIP或TAR格式),并且有一个"master"分支版本。这个文件名称列表可能用于文档描述,或是在代码库中的相关部分。
10. 适用范围:
该模块适用于需要在Web应用或服务中处理和显示栅格数据的场景,如地理信息系统(GIS)、卫星图像处理、地图生成等。
以上是关于tilelive-raster模块的详细知识点总结。
2021-02-20 上传
2019-09-18 上传
2021-02-05 上传
2021-05-11 上传
2021-05-05 上传
2021-05-10 上传
2021-06-18 上传
2021-07-06 上传
2021-02-05 上传
Demeyi-邓子
- 粉丝: 23
- 资源: 4533
最新资源
- Survey-Form:调查表->响应式Web设计项目-> freeCodeCamp
- OpenCubMan-开源
- 星·露·谷物雨 Python复刻
- CrudOracleMVC-VS2019:Visual Studio 2019中的Crud con Oracle bajo el patron MVC realizado
- 电脑桌面运用图标下载
- MATLAB用拟合出的代码绘图-VolcanicPlutonic:数据和源代码与Keller等人的论文“火山—古今的奇偶性和大陆壳的分化”有关
- Bitzy:充满史诗般的老板的复古游戏! 文森特·杰尼(Vincent Jenei)
- SaveWarpTool:在GoldSource和基于Source引擎的游戏中模拟“保存变形”故障的工具
- Machine-Learning-Python
- WS2812灯带驱动代码teszt.rar
- 用FPGA模拟VGA时序,PS_2总线的键盘接口VHDL源代码.7z
- Project-2-Book-Application:项目2-书本学
- kdb:kdb +教程和代码示例
- DecaRangingCustomerMP_source_code_rev3p05_vcxproj.zip
- c代码-出租车记价表
- tonganh-tonganh-OOLT.20202.20184040.TongNgocAnh