计算机图形学算法详解:Bresenham直线与圆弧绘制

4星 · 超过85%的资源 需积分: 44 65 下载量 192 浏览量 更新于2024-11-14 1 收藏 322KB DOC 举报
计算机图形学是一门应用计算机科学和数学方法,研究图形生成、显示和绘制的综合技术,涉及算法设计和程序实现,以创造逼真的视觉效果。本题集涵盖了计算机图形学中的几个核心概念和算法。 1. 计算机图形标准:计算机图形标准被制定是为了确保不同软件和硬件之间图形处理的兼容性和互操作性。ISO批准的一些关键标准包括OpenGL、SVG (Scalable Vector Graphics) 和PDF (Portable Document Format),分别用于渲染图形、矢量图形的交换和文档展示。这些标准针对图形数据的表示、渲染质量、性能和交互性等方面进行了规定。 2. 中点Bresenham算法:这是一种经典的离散插值算法,用于在屏幕上精确地绘制直线段。对于斜率为负且大于1的直线段,推导过程的关键在于确定每个像素点M的位置。误差函数为|yi - yi+1 - k(xi - xi-1)|,其中k是直线的斜率。根据误差函数的符号,算法会决定是向右移动M点(d > 0),向左移动(d < 0)还是保持不变(d = 0)。递推公式基于这种判断,根据k的正负和误差的大小决定增量,直到达到终点。 3. 圆弧扫描转换算法:针对第一象限从x=y到y=0的圆弧段,算法从圆心(R,0)开始,沿y正方向逐步增加,x方向减少。选择候选点Pl(xi-1,yi+1)和Pr(xi,yi+1),取中点M并构造判别式来决定下一个像素点。当d<0时,取Pr;d>0时取Pl;d=0时取Pl。随着算法的推进,不断调整位置,直至绘制完整个圆弧。 4. 边标志算法:这是一个用于图像处理和图形裁剪的算法,例如在矩形窗口ABCD中裁剪线段P1P2。中点分割法通过计算P1与窗口边缘的交点,找到P1的最远可见点,当线段长度小于或等于0.5时停止裁剪。这个过程涉及到几何空间的理解和判断,以便在不影响视觉效果的前提下进行有效的图形处理。 总结起来,这组题目涵盖了计算机图形学的基本概念(如术语解释、存储需求计算)、几何图形绘制算法(如Bresenham算法和圆弧扫描转换)以及图像处理中的裁剪技术。通过解决这些问题,学生可以深入理解图形生成、处理和优化的核心原理,从而提升计算机图形学技能。