海狗低聚项目开发进展更新
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更新于2024-12-12
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资源摘要信息:"Sea-Dog-Low-Poly"是一个尚处于早期开发阶段的项目,该项目使用GDScript语言进行开发。GDScript是Godot引擎的官方脚本语言,用于编写游戏逻辑、场景控制和用户交互等。从描述中可以看出,Sea-Dog-Low-Poly项目在开发过程中逐步添加和改进了多项功能。
1. 昼夜循环:昼夜循环是游戏中的一个重要特性,能够模拟真实世界中的日夜交替,给玩家提供沉浸式的游戏体验。这个特性可能涉及到光照的变化、角色行为的调整以及环境的渲染等方面。
2. 按钮锁定与正常工作:在游戏开发中,按钮通常用于触发事件或交互。这里提到的“按钮已锁定”可能指的是对交互按钮的控制逻辑进行了调整或优化,使得按钮的功能能够正常运行,例如响应玩家的输入。
3. Silgontons的添加:根据描述,“Silgontons”似乎是一个新增的元素或资源,但具体是什么并不清楚,可能是游戏中的某个新的视觉效果、角色或道具。
4. 游戏加载速度提升:提高游戏的加载速度可以改善用户体验,通常需要优化资源管理、减少启动时不必要的资源加载和提高代码的效率。
5. 音乐与图片不同步问题的修复:在游戏开发中,音频与视觉元素同步是非常关键的,这里提到音乐出现在图片之前的问题被修复,意味着开发团队解决了一个潜在的用户体验问题。
6. 水下阴影渲染:水下阴影的正确渲染是一个复杂的问题,因为它涉及到光线的吸收和散射、水的透明度等多个因素,这显示了项目在图形渲染方面的能力。
7. 默认岛屿颜色的更改:更改岛屿的默认颜色可能是为了提供更符合游戏主题的视觉效果,增强玩家的沉浸感。
8. 支持AWSD而非箭头:AWSD是键盘上用于上下左右移动的键位,这个更改可能是为了提供更便捷的游戏操作方式。
9. 相机区域外的环境生成:这个描述表明开发者可能已经优化了游戏世界的生成逻辑,即使玩家在移动到屏幕外的区域时,游戏世界也能继续生成或展现,以保持游戏的真实性和连贯性。
10. 游戏方块的添加:这里的“游戏方块”可能是指用于构建游戏世界的模块化元素,类似于Minecraft中的方块概念。
11. 增加风的效应:在游戏世界中增加风的影响可以提高环境的真实感,同时风效也可能影响游戏玩法,比如影响角色移动或者自然物体的摆动。
12. 地图边界与无尽模式:这是指游戏地图的限制与未来可能实现的无尽模式,这意味着开发者未来可能会为游戏增加无限生成的地图,以提供给玩家更多的探索空间。
13. SendBox选项卡的添加:这个描述表明开发者为“开始”菜单增加了一个新的功能区域,可能是用于分享游戏内容或提供玩家之间的互动。
14. 孤岛生成的独立菜单:为菜单添加孤岛的单独生成可能是为了提供给玩家在游戏开始前自定义游戏世界的选项。
15. 俄语支持:添加俄语表示游戏将支持俄语用户界面,使得俄语玩家能够使用自己的母语进行游戏。
16. 错误修复:在开发过程中,修复多个错误是保证游戏稳定运行的重要步骤,可能涉及代码错误、游戏崩溃、性能问题等。
17. 水和岛屿产生的改变:改变水和岛屿的产生逻辑可能涉及到优化它们的生成算法,以改善游戏的美观性和玩家的游戏体验。
从提供的文件信息来看,Sea-Dog-Low-Poly项目正逐步成为一个功能丰富且具有较高完成度的游戏产品,涵盖了图形渲染、物理引擎、用户界面、音频管理等多个方面。随着开发的深入,未来还会有更多的功能和细节被加入到游戏中,从而提升游戏的整体质量。
2021-01-21 上传
2021-06-09 上传
2021-05-02 上传
2021-03-20 上传
2021-04-11 上传
2021-05-16 上传
2021-04-16 上传
大英勋爵汉弗莱
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