Flash AS2.0 全屏播放与代码实战指南
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更新于2024-09-18
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"Flash AS2.0 代码大全与Flash制作技巧"
在 Flash AS2.0 开发中,掌握各种代码技巧和方法是至关重要的。本资料主要关注于使用 ActionScript 2.0 进行 Flash 制作的常用代码和技巧。以下是一些关键点的详细解释:
1. 外部调用SWF
使用 `loadMovieNum()` 函数可以将外部的 SWF 文件加载到当前舞台上。例如:
```
on(release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
```
这行代码会在鼠标释放事件触发时,将名为 "service.swf" 的文件加载到第1层。
2. 外部调用数据
若要加载外部文本文件的数据,可以使用 `loadVariablesNum()` 函数。如:
```
loadVariablesNum("about.txt", 0);
System.useCodepage = true; // 用于处理中文字符
```
这会加载 "about.txt" 文件的内容,并将其与当前时间轴上的变量关联。`System.useCodepage` 设置为 `true` 可确保正确解析中文字符。
3. 音乐操作
AS2.0 提供了对声音的控制。例如,创建并播放音乐:
```
var mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
```
要停止特定音轨,可以使用:
```
mySound.stop("1");
```
如果要加载外部音乐文件,可以这样做:
```
mySound = new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3", true);
mySound.start(0, 100); // 从0秒开始,以100%音量播放
```
要关闭音乐,只需调用 `mySound.stop();`
4. 链接场景
使用 `gotoAndStop()` 函数可以跳转到指定场景的指定帧:
```
on(release) {
gotoAndStop("猫的历史", 1);
}
```
这将在鼠标释放时跳转到名为 "猫的历史" 的场景的第一帧。
5. 外部调用SWF
类似于链接场景,`loadMovieNum()` 也可用于加载外部 SWF:
```
on(release) {
loadMovieNum("a.swf", 1);
}
```
6. 清空文本框
清除文本字段的值可使用:
```
_root.text = "";
```
或者使用 `SetVariable` 命令:
```
on(Release) {
SetVariable("input", "");
SetVariable("output", "");
}
```
7. 全屏播放与禁用右键菜单
通过 `Fscommand()` 实现全屏播放和禁止右键菜单:
```
fscommand("fullScreen");
`_root.onRelease = function() { fscommand("showmenu", "false"); }`
```
全屏播放使用 `fscommand("fullScreen")`,禁用右键菜单则设置 `_root.onRelease` 事件监听器,调用 `fscommand("showmenu", "false")`。
8. 关闭 Flash 动画
在动画播放结束后,可以通过以下方式添加一个关闭按钮:
```
on(release) {
fscommand("quit");
}
```
用户点击这个按钮时,`fscommand("quit")` 将关闭 Flash 播放器。
这些是 Flash AS2.0 制作中的一些基本技巧和常见操作,掌握它们能帮助开发者更高效地创建互动丰富的 Flash 内容。理解并熟练运用这些代码,将有助于提升 Flash 应用的用户体验和功能性。
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