Flash AS2.0 全屏播放与代码实战指南

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"Flash AS2.0 代码大全与Flash制作技巧" 在 Flash AS2.0 开发中,掌握各种代码技巧和方法是至关重要的。本资料主要关注于使用 ActionScript 2.0 进行 Flash 制作的常用代码和技巧。以下是一些关键点的详细解释: 1. 外部调用SWF 使用 `loadMovieNum()` 函数可以将外部的 SWF 文件加载到当前舞台上。例如: ``` on(release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } ``` 这行代码会在鼠标释放事件触发时,将名为 "service.swf" 的文件加载到第1层。 2. 外部调用数据 若要加载外部文本文件的数据,可以使用 `loadVariablesNum()` 函数。如: ``` loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true; // 用于处理中文字符 ``` 这会加载 "about.txt" 文件的内容,并将其与当前时间轴上的变量关联。`System.useCodepage` 设置为 `true` 可确保正确解析中文字符。 3. 音乐操作 AS2.0 提供了对声音的控制。例如,创建并播放音乐: ``` var mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); ``` 要停止特定音轨,可以使用: ``` mySound.stop("1"); ``` 如果要加载外部音乐文件,可以这样做: ``` mySound = new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3", true); mySound.start(0, 100); // 从0秒开始,以100%音量播放 ``` 要关闭音乐,只需调用 `mySound.stop();` 4. 链接场景 使用 `gotoAndStop()` 函数可以跳转到指定场景的指定帧: ``` on(release) { gotoAndStop("猫的历史", 1); } ``` 这将在鼠标释放时跳转到名为 "猫的历史" 的场景的第一帧。 5. 外部调用SWF 类似于链接场景,`loadMovieNum()` 也可用于加载外部 SWF: ``` on(release) { loadMovieNum("a.swf", 1); } ``` 6. 清空文本框 清除文本字段的值可使用: ``` _root.text = ""; ``` 或者使用 `SetVariable` 命令: ``` on(Release) { SetVariable("input", ""); SetVariable("output", ""); } ``` 7. 全屏播放与禁用右键菜单 通过 `Fscommand()` 实现全屏播放和禁止右键菜单: ``` fscommand("fullScreen"); `_root.onRelease = function() { fscommand("showmenu", "false"); }` ``` 全屏播放使用 `fscommand("fullScreen")`,禁用右键菜单则设置 `_root.onRelease` 事件监听器,调用 `fscommand("showmenu", "false")`。 8. 关闭 Flash 动画 在动画播放结束后,可以通过以下方式添加一个关闭按钮: ``` on(release) { fscommand("quit"); } ``` 用户点击这个按钮时,`fscommand("quit")` 将关闭 Flash 播放器。 这些是 Flash AS2.0 制作中的一些基本技巧和常见操作,掌握它们能帮助开发者更高效地创建互动丰富的 Flash 内容。理解并熟练运用这些代码,将有助于提升 Flash 应用的用户体验和功能性。