使用Racket构建世界:How To Design Worlds

需积分: 0 1 下载量 198 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 306KB PDF 举报
"How To Design World-v1 是一本关于使用 Racket(原名 DrScheme)进行创新编程的书籍,适合已经阅读过《How to Design Programs》的读者进一步学习实际应用程序的开发。这本书由 Matthias Felleisen、Robby Findler、Kathi Fisler、Matthew Flatt 和 Shriram Krishnamurthi 共同编写,并于2008年8月18日生成了第1版。内容涵盖了如何获取和使用 World 及图像,以及一个详尽的实例——Flight Lander项目,帮助读者理解 World 的工作原理和动态更新机制。" 在本书中,读者将了解到以下关键知识点: 1. **如何获取和使用 World**:World 是 Racket 语言中用于交互式编程的一个概念,它是一个可以模拟现实世界变化的状态模型。书中会指导读者如何获取和启动 World 平台,以便进行编程实践。 2. **如何获取和使用图像**:图像在许多应用程序中是不可或缺的元素。本书将介绍如何在 Racket 中集成和操作图像,这对于创建视觉化的应用程序至关重要。 3. **World 的工作原理**: - **什么是 World?** World 是一个包含各种组件(如图形、位置等)的状态容器,这些组件可以在时间的推移中发生变化。 - **World 何时变化?** World 的变化通常由用户输入或程序逻辑驱动,每当有事件发生时,World 的状态就会更新。 - **把组件组合在一起**:书中会阐述如何将不同的元素组合到 World 中,形成复杂的行为。 - **电影原则**:这个原则指出,World 的变化就像电影帧一样,通过连续的一系列快照来模拟连续的动作。 4. **一个详尽的实例:Flight Lander**: - **在线材料**: Flight Lander 是一个示例项目,可能包括额外的在线资源供读者参考和实践。 - **问题设置**:项目背景可能涉及设计一个飞机着陆的游戏或模拟,要求处理飞机在屏幕上的移动。 - **版本:飞机在屏幕上移动**:这一部分将展示如何创建一个基本的飞机移动的程序。 - **World 程序的工作方式**:解释程序如何与 World 交互,控制飞机的位置。 - **更新 World**:介绍如何通过代码更新 World 的状态,例如改变飞机的位置。 - **显示 World**:讲解如何在界面上绘制和显示 World 的当前状态。 - **观察运行效果**:提供方法让读者观察程序运行,理解 World 如何随时间变化。 这本书通过实例化教学,深入浅出地讲解了 Racket 中的 World 概念,帮助读者掌握动态编程和交互式应用的设计。对于想要提升编程技能,特别是对游戏编程和实时交互系统感兴趣的读者来说,是一本极好的学习资料。