C++实现的Windows平台21点扑克牌游戏

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"这篇文档是关于使用C#编程语言实现21点小游戏的课程设计报告。作者通过开发这款经典扑克牌游戏,旨在提高编程技能,理解程序设计的基础理论,并将理论应用于实践中。游戏规则是玩家试图获取接近但不超过21点的牌面总分,与电脑进行对战。文档包含了项目的背景、国内外研究现状、意义、方法、需求分析、系统设计、功能模块以及测试和结论。" 在21点游戏中,玩家的目标是通过组合手中的扑克牌,使得点数尽可能接近21,但不能超过。游戏通常由多个玩家与庄家对战,而在这个C#实现的版本中,是玩家与电脑的1对1对抗。C#是一种面向对象的编程语言,适用于开发Windows平台上的各种应用程序,包括游戏。 需求分析部分,作者考虑了游戏的基本元素,例如如何定义扑克牌、生成随机数以模拟发牌过程、计算牌面总分以及显示牌的花色和点数。这些功能模块的实现是游戏的核心部分: 1. 定义扑克牌:每张扑克牌包含一个点数(2到10代表相应的数值,J代表11,Q代表12,K代表13)和花色(♠️, ♥️, ♦️, ♣️)。 2. `getanumber()` 函数:生成1到13之间的随机数,用于模拟从一副牌中抽取一张牌的过程。 3. `getsore(int ss)`:根据抽取的牌的点数计算当前手牌的总点数。 4. `suit(int ss)`:返回对应于给定点数的花色字符串。 5. `rank(int ss)`:返回对应于给定点数的牌面名称(如"Jack", "Queen", "King")。 6. `main()` 主函数:整个游戏的控制中心,负责初始化、游戏循环、决策逻辑以及结果显示。 系统测试与分析部分,作者会进行各种测试来确保游戏的正确性和稳定性,包括不同场景下的牌型组合、玩家和电脑的决策逻辑等。测试过程中可能会遇到的问题可能包括算法的错误、界面交互问题或者异常处理不足等。 这个C#实现的21点小游戏项目不仅提供了娱乐功能,还为开发者提供了实践经验,加深了对程序设计原理和C#语言的理解。通过这样的实践,开发者能够更好地掌握面向对象编程思想,学会如何组织和管理代码,以及如何调试和优化程序。