VisualC++命令消息路由解析-从DOS到Windows编程

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"命令消息的路由——拐弯上溯-C++建立工程教程" 在Windows编程中,尤其是使用C++进行开发时,理解消息处理机制是非常关键的。本教程可能涉及的是如何在Visual C++ (VC++)环境下创建工程,并处理命令消息的路由,特别是当消息需要经过一系列函数处理时的"拐弯上溯"过程。这个过程涉及到Windows窗口类的内部消息处理。 首先,`AfxWndProc`是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的一个全局窗口过程函数,它是所有MFC窗口类的默认窗口过程。当Windows发送消息到MFC应用程序的窗口时,`AfxWndProc`会接收到这些消息。这个函数主要负责转发消息到对应的`WindowProc`函数。 `AfxCallWndProc`是MFC框架中用于调用特定窗口过程的函数,它通常在`AfxWndProc`中被调用,用于将消息传递给应用程序定义的窗口过程。这样,开发者可以在自己的窗口过程中处理特定的消息。 `WindowProc`是每个Windows窗口类必须定义的函数,用于接收并处理来自操作系统的窗口消息。在MFC中,`WindowProc`通常是通过重载`CWnd`类的`DefWindowProc`函数来实现的。 `OnWndMsg`是MFC框架中一个重要的成员函数,它允许用户在消息被传递到默认的`WindowProc`之前处理消息。如果`OnWndMsg`返回`TRUE`,则表示消息已被处理,不会继续传递;如果返回`FALSE`,则消息会被传递到`WindowProc`进行默认处理。 `OnCommand`是MFC中处理用户界面元素(如菜单项、按钮、快捷键等)命令消息的函数。当用户执行一个命令操作,如点击菜单项,`OnCommand`会被调用,传入相应的命令ID。 `OnNotify`则是处理WM_NOTIFY消息的函数,这种消息在控件需要通知其父窗口时发出,例如当列表框选择改变或者控件状态更新时。 `OnCmdMsg`是MFC中处理命令消息的通用接口,它允许开发者在一个地方集中处理多种类型的命令消息,包括菜单、快捷键、动态菜单和工具栏按钮的命令。 在Visual C++中,创建工程时,开发者可以选择创建控制台应用程序或Windows应用程序。控制台应用程序通常没有图形用户界面,而是通过命令行交互,而Windows应用程序则有图形用户界面,依赖于消息循环和消息队列来响应用户的操作。 Windows窗口程序设计的核心是事件驱动和消息机制。当用户在界面上进行操作,如点击按钮或移动鼠标,Windows会产生消息并将其放入消息队列。应用程序的主消息循环会不断从队列中取出消息,然后调用相应函数进行处理。这种基于消息的设计模式使得程序能对用户的每一个动作做出及时的响应。 本教程可能涵盖了如何在VC++中设置和管理消息处理流程,以及如何利用MFC框架处理命令消息,这对于理解Windows应用程序的运行机制和开发Windows桌面应用至关重要。通过学习和实践,开发者可以更好地掌握Windows程序设计的精髓,提升开发效率和代码质量。