MFC实战:五子棋设计与实现

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本篇文档是关于MFC课程设计的一个项目,旨在让学生通过实践应用所学的Windows编程基础知识和MFC(Microsoft Foundation Classes)技术,开发一款简单的五子棋游戏。设计目标包括: 1. 数据结构设计:学生需要设计适合五子棋游戏的数据结构,如棋盘矩阵、棋子对象等,以便存储棋局状态和棋子位置。 2. 图形界面绘制:利用MFC提供的控件和绘图功能,设计和实现五子棋棋盘的绘制,包括棋子的放置和显示。 3. 算法设计:设计两人下棋的算法,包括轮流落子、检测非法操作以及防止重复走法。同时,需要实现判断胜利条件的算法,如连成五子的判定。 4. 用户交互:支持人机对战模式,用户可以选择难度级别,并在游戏过程中保存和加载棋局。 5. 编程要求:使用Visual Studio 2010进行开发,代码需清晰,包含适当注释,提交设计报告,包括任务书、设计思路、步骤和主要代码、问题解决过程以及参考文献。 6. 环境配置:设计在Windows 10操作系统上运行,硬件方面推荐使用Intel Core i5-4200H CPU的计算机。 课程设计的实施步骤包括创建一个新的MFC单文档程序项目,然后定义和实现CChess类,类中包含了初始化棋盘、绘制棋局、设置棋子位置、新游戏开始以及游戏逻辑等功能。 在整个设计过程中,学生会面临问题解决,例如如何管理众多变量和函数,这需要运用面向对象的编程思想,通过合理设计类和方法来组织代码。此外,通过这个项目,学生可以提升自己的编程技能,特别是Windows编程和MFC框架的运用能力,同时加深对面向对象设计模式的理解。