面向对象编程:VC++中的类与对象解析

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"《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》中详细介绍了类与对象的概念,以及如何在VC++中进行类的定义和对象的创建。内容涵盖类的定义、数据成员、成员函数、访问控制、构造函数、析构函数、复制构造函数、类作用域、静态成员、类的友元以及常对象等核心概念。" 在面向对象编程中,类是定义对象的基础,它描述了一组具有相同属性(数据成员)和行为(成员函数)的对象。类的定义允许我们抽象出对象的共性,忽略非本质特征,从而提高代码的复用性和可维护性。在C++中,类的定义通常采用以下格式: ```cpp class 类名 { public: // 公有成员,对所有代码可见 公有数据成员和成员函数; protected: // 保护成员,仅对类内及派生类可见 保护数据成员和成员函数; private: // 私有成员,仅对类内可见 私有数据成员和成员函数; }; ``` 在类定义中,`public`、`protected`、`private`分别表示成员的访问级别,决定了其他代码如何访问这些成员。例如,`Student`类的定义展示了如何声明一个包含公有成员函数和私有数据成员的类: ```cpp class Student { public: // 公有成员函数,可以被任何代码调用 void Getinfo(char* pname, char* pid, char sex, int age, double score); void modify(float s); void display(); private: // 私有数据成员,只能在类内部访问 char* name; char* id; char sex; int age; double score; }; ``` 类的实例化就是创建对象,对象是类的具体存在。当我们声明并初始化一个对象时,会调用构造函数。构造函数是类的一种特殊成员函数,用于在创建对象时初始化数据成员。默认构造函数没有参数,但我们可以定义带有参数的构造函数,以更方便地初始化对象。 复制构造函数是当一个新对象被创建为已存在对象的副本时被调用,其形式为: ```cpp 类名(const 类名 &对象名); ``` 复制构造函数用于深复制和浅复制的概念。深复制会创建一个新的对象,包括所有数据成员的副本,而浅复制只是复制指针,不复制指针所指向的数据,可能导致两个对象共享同一内存,这在处理动态分配的内存时需要注意。 此外,类的作用域规定了类内的成员在何处可被访问。静态成员属于类本身而非类的任何特定对象,它们是共享的。类的友元机制允许指定的函数或类访问本类的私有和保护成员,提供了灵活性。常对象是指声明为`const`的类对象,它们的成员函数不能修改对象的状态,保证了对象的不可变性。 总结来说,类与对象是C++中面向对象编程的基础,理解它们的定义、成员、访问控制和相关构造函数的使用,是掌握C++面向对象编程的关键。通过《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》的学习,开发者可以深入理解并应用这些概念来构建复杂的软件系统。