C语言实现马踏棋盘问题
5星 · 超过95%的资源 需积分: 33 118 浏览量
更新于2024-09-11
收藏 3KB TXT 举报
"c语言马踏棋盘问题的实现代码示例"
在C语言中,"马踏棋盘"是一个经典的回溯算法问题。它基于国际象棋的棋盘(8x8)和马的走法(日字形跳跃),要求马在每个方格只停留一次的情况下走遍棋盘上的所有64个方格。以下是对给定代码的详细解释:
首先,定义了两个宏常量`X`和`Y`,分别表示棋盘的行数和列数,这里都是8。
```c
#define X 8
#define Y 8
```
接下来定义了一个二维数组`chess[X][Y]`,用于记录棋盘上每个位置的状态。数组元素值为0表示该位置尚未访问,非0表示已访问。
接着是函数`nextxy(int *x, int *y, int count)`,这个函数的目的是根据当前的马的位置`(x, y)`和已走的步数`count`,找出下一个马可以合法移动到的位置。函数返回1表示找到了新的合法位置,0表示没有找到。
```c
int nextxy(int *x, int *y, int count) {
// ...
}
```
函数内部使用`switch`语句来判断当前步数`count`,并根据马的移动规则(日字形跳跃)更新`x`和`y`的值。如果新的位置在棋盘范围内且未被访问过,则返回1,否则不作任何操作。
然后是主函数`TravelChessBoard(int x, int y, int tag)`,这个函数负责递归地寻找可行的马的路径。参数`x`和`y`是当前马的位置,`tag`是当前访问的格子的标签(从1开始,递增表示不同的格子)。
```c
int TravelChessBoard(int x, int y, int tag) {
// ...
}
```
在这个函数中,首先记录当前位置 `(x, y)` 已经访问,并初始化一个标志变量`flag`和步数`count`。如果`tag`等于棋盘的总格数(`X*Y`),说明已经走遍所有格子,返回1表示成功。否则,调用`nextxy()`函数尝试寻找下一个可移动的位置。如果找到了,就递归调用`TravelChessBoard()`,并传递新的位置和增加的标签。如果找不到新的位置,或者递归过程中返回1,就回溯(恢复原位置状态)并继续寻找其他可能的路径。
这个程序通过递归和回溯的方法,尝试所有可能的马的移动路径,直到找到一个可行解。由于马的移动有多种可能性,因此可能会有多个解。需要注意的是,因为回溯算法的特性,此程序在最坏的情况下可能有指数级的时间复杂度,但通常情况下,对于8x8的棋盘,这个问题的解决方案数量相对较少,所以实际运行效率相对较高。
2016-01-04 上传
2010-06-25 上传
2016-01-04 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
森瑶
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 你知道怎样高效的阅读文献吗?
- 3G问题(一个内部员工对3G的看法)
- IIC总线协议——芯片通信协议
- Eclipse快捷键
- 最小割模型在信息学竞赛中的应用
- c#入门好资料--深入浅出c#
- 线段树的应用 国家集训队论文
- SQL集合包括连接查询等适合新手备用
- 数据库设计漫谈(精简篇)
- css + div网页布局终极解决方案
- An Analysis of Dinkelbach's Algorithm for 0-1 Fractional Programming Problems
- VC++ 编程思想 PDF第17卷
- centos5.2 安装oracle11
- Virtual Network Computing
- 09年考研综合模拟试题
- Cognos在其他java容器中的部署