C++ Socket网络编程基础教程

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"C++_Socket网络编程大全.pdf" 本文档涵盖了C++中使用Socket进行网络编程的基本概念和实践,主要涉及了以下几个方面: 1. **简单服务器** 在C++中实现一个简单的TCP服务器,首先需要包含`winsock2.h`头文件,并在程序开始时调用`WSAStartup`初始化Winsock库。服务器的核心部分是创建一个套接字(`socket()`函数),设置套接字地址结构(`SOCKADDR_IN`)并绑定到指定端口(`bind()`函数)。接着,服务器通过`listen()`函数开始监听指定端口上的连接请求,最多允许1个连接请求等待。当有客户端连接时,`accept()`函数用于接收连接请求并返回一个新的套接字,用于与客户端的通信。 2. **简单客户端** 客户端通常也需要使用`winsock2.h`库,但它的任务是连接到服务器。客户端首先也需要初始化Winsock库,然后创建一个套接字,并使用`connect()`函数尝试连接到服务器的IP地址和端口。一旦连接成功,客户端就可以通过这个套接字发送和接收数据。 3. **获得本机IP** 获得本机IP地址通常涉及到使用`gethostbyname()`或`gethostbyaddr()`函数,这些函数可以获取主机名或IP地址的相关信息。在Windows环境中,也可以使用`gethostname()`获取主机名,再通过`gethostbyname()`得到对应的IP地址。 4. **端对端通信** 在服务器和客户端建立连接后,数据的传输可以通过`send()`和`recv()`函数完成。`send()`用于将数据从一个套接字发送到另一个,而`recv()`则用于接收来自另一端的数据。通常需要在一个循环中处理这些函数,以便持续接收或发送数据,直到通信结束。 在实际应用中,还需要注意错误处理,例如检查函数返回值,确保套接字操作成功。当不再需要套接字时,应该使用`closesocket()`关闭它,并在程序结束时调用`WSACleanup()`来释放Winsock库的资源。 Socket网络编程还包括了多线程、异步I/O、套接字选项、套接字选择器(如`select()`、`poll()`或`epoll`)等高级主题,这些可以帮助开发者处理更复杂的网络通信场景,如同时处理多个客户端连接,或者在等待数据时执行其他任务。不过,上述的简单服务器和客户端示例为初学者提供了一个很好的起点,让他们能够理解基本的网络通信流程。