Java设计模式详解:创建型、结构型与行为型模式
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更新于2024-08-28
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"Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式"
设计模式是软件开发中的经验总结,旨在解决常见的设计问题,提升代码的可重用性、可读性和可维护性。本文主要围绕设计模式的分类、六大设计原则展开讨论。
一、设计模式的分类
1. 创建型模式:关注对象的创建过程,包括:
- 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。
2. 结构型模式:关注对象的组合和连接,包括:
- 适配器模式:将两个不兼容的接口转换为兼容接口。
- 装饰器模式:动态地给对象添加新的职责。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端的使用。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。
- 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。
3. 行为型模式:关注对象之间的交互和责任分配,包括:
- 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
- 迭代子模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理它。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持可撤销的操作。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象的内部状态。
- 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。
- 访问者模式:在不改变对象结构的情况下,增加新的操作。
- 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- 解释器模式:定义语言的文法,并提供一个解释器来处理这种语言。
4. 并发型模式和线程池模式:主要关注多线程和并发执行,用于高效管理和调度任务。
二、设计模式的六大原则
1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不修改原有代码的情况下,可以通过增加新功能来扩展软件。
2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类必须能够替换它们的基类,而不影响程序的正确性。遵循LSP有助于保持系统的稳定性和可预测性。
3. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象,而不是具体实现。这意味着高层次的模块不应依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该被迫依赖它不需要的接口。应将大而全的接口拆分为更小的、更具体的接口,降低类之间的耦合。
5. 迪米特法则(Least Knowledge Principle, LKP)或最少知道原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。这减少了对象间的耦合,提高系统的内聚性。
6. 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP):优先使用对象组合,而不是继承来实现复用。组合可以降低类之间的耦合,提供更大的灵活性。
理解并灵活应用这些设计模式和原则,可以帮助开发者编写出更加优雅、可扩展和易于维护的代码,是成长为Java高手的重要步骤。在实际项目中,根据场景选择合适的设计模式,并结合设计原则,可以使代码结构更加清晰,便于团队协作和长期维护。
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