开源3D建模与动画入门:Blender教程

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" Beginning Blender [1e, 2010-11].pdf 是一本专注于开源3D建模、动画和游戏设计的初学者指南,由 Lance Flavell 编著。本书旨在帮助读者掌握使用 Blender 进行创作所需的所有基础知识。" 《 Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design》是一本专为初学者设计的教程,全面覆盖了Blender软件在3D设计、动画制作和游戏开发领域的应用。Blender是一款强大的开源软件,它提供了一整套工具集,使用户无需支付昂贵的许可证费用就能进行专业级别的3D内容创建。 该书内容包括但不限于以下几个方面: 1. **3D建模基础**:讲解Blender的基本界面和工作流程,以及如何创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。还会介绍编辑模式下的顶点、边和面操作,用于塑造复杂的3D模型。 2. **纹理与材质**:探讨如何为模型添加颜色和细节,包括UV映射、纹理贴图和材质设定,使得3D模型看起来更加真实。 3. **照明与渲染**:讲解如何设置场景中的灯光,以及如何使用Blender的内置渲染引擎进行高质量图像输出。 4. **动画制作**:介绍关键帧动画的原理,如何创建和编辑动画,以及运动捕捉技术的应用,使模型能够生动地动起来。 5. **粒子系统与流体模拟**:解释如何使用Blender的粒子系统来创建雪花、雨滴等效果,以及流体模拟功能,用于制作水、烟雾或爆炸等动态效果。 6. **角色建模与骨骼绑定**:讲述如何构建适合动画的角色模型,并使用Blender的Armature系统进行骨骼绑定和蒙皮,实现角色的精细控制。 7. **物理模拟与游戏设计**:介绍Blender的游戏引擎,包括物理模拟、碰撞检测和控制器,以及如何创建简单的交互式游戏。 8. **脚本与自定义工作流程**:探讨Python编程在Blender中的应用,让读者了解如何通过编写脚本来自动化任务或扩展Blender的功能。 这本书采用全彩印刷,通过丰富的实例和逐步指导,帮助读者从零开始学习Blender。书中不仅提供了详尽的步骤说明,还可能包含配套的练习文件,以便读者实践所学知识。无论是对个人创意表达,还是对专业领域的工作,本书都能为初学者提供坚实的Blender技能基础。 《 Beginning Blender》是一本非常适合那些希望踏入3D世界,特别是对Blender感兴趣的读者的入门书籍。通过深入学习,读者可以掌握一系列技能,从而能够创建出令人印象深刻的3D模型、动画和游戏。