ArcGIS二次开发教程:实现地图查询与功能集成

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资源摘要信息:"ArcGIS地图查询是一个涉及ArcGIS Engine和ArcGIS二次开发的知识点,主要介绍如何创建和配置模板工程,如何通过各种控件如MapControl、ToolbarControl、TOCControl等创建程序界面,如何将ArcGIS Engine内置的工具和命令集成到工具栏,以及如何浏览和操作mxd地图文档。此外,本资源还将讲解如何在地图控件中添加地图文档,如何添加要素类,以及如何读取要素类属性信息并实现居中显示等高级操作。" 知识点详细说明: 1. 创建模板工程: 创建模板工程是ArcGIS二次开发的起始步骤,为后续的开发工作提供了一个基础框架。在这个过程中,开发者通常需要选择合适的开发环境和版本,配置必要的开发工具和库文件。例如,在使用ArcGIS Engine时,可能需要配置.NET环境,添加ArcGIS Engine运行时组件,并设置相关的引用和路径。模板工程的创建为后续添加控件和实现功能提供了平台。 2. 使用MapControl、ToolbarControl、TOCControl等控件: 在ArcGIS Engine中,MapControl用于显示地图,ToolbarControl用于提供地图操作的工具条,而TOCControl则是图层控制面板,它们是ArcGIS二次开发中不可或缺的控件。 - MapControl:通过MapControl可以加载和显示地图文档(mxd文件)。开发者需要将MapControl添加到应用程序窗口,并通过编程的方式将mxd文档加载到MapControl控件中。 - ToolbarControl:该控件提供了一系列的工具按钮,可以用来执行地图浏览和分析等操作。开发者需要将ToolbarControl添加到窗体中,并将ArcGIS内置的工具和命令添加到工具栏上。 - TOCControl:图层控制面板(TOC)允许用户查看和管理地图中的各个图层。开发者可以将TOCControl集成到应用程序中,以提高用户体验。 3. 向工具栏添加ArcGIS Engine内置的工具和命令: 开发者可以利用ArcGIS Engine提供的API来向ToolbarControl中添加内置工具和命令。这通常涉及到编程实现,比如使用ArcGIS Engine SDK提供的类和方法。开发者可以通过代码访问和配置工具栏控件,从而添加所需的工具按钮和响应命令。 4. 浏览mxd地图文档: mxd文档是ArcGIS的地图文档格式,用于存储地图的所有相关信息,包括图层、比例尺、符号等。开发者在ArcGIS Engine环境下,通过加载mxd文档到MapControl控件中,可以展示和浏览地图。 5. 向地图控件中添加地图文档: 要在ArcGIS Engine开发的应用程序中添加地图文档,开发者需要使用API提供的接口,比如IActiveView接口,将mxd文档加载到MapControl控件中。此过程包括设置地图文档的路径,打开mxd文档,并将其显示在MapControl中。 6. 添加要素类: 要素类是地图中要素的集合,是地理数据的基础。在ArcGIS Engine开发中,开发者可以添加要素类到地图文档中,这通常涉及到对地图文档的编辑和数据的添加。ArcGIS提供了多种方式来添加和编辑要素类,比如通过代码直接操作要素类,或者使用ArcGIS Desktop软件创建要素类,然后将其导入到开发环境。 7. 读取要素类的属性信息并且居中显示: 开发者可以通过ArcGIS Engine的API读取要素类的属性信息,这通常涉及到使用ArcObjects的接口,例如IQueryFilter接口来查询要素类中特定要素的属性。当读取到特定要素后,可以使用MapControl的接口将地图视图移动到该要素所在的区域,实现居中显示。 总结来说,本资源涵盖了ArcGIS Engine在二次开发中的关键知识点,包括开发环境的搭建、控件的使用、地图文档的加载和操作、以及数据的读取和显示等,对于希望进行ArcGIS二次开发的开发者来说,本资源提供了一套完整的学习和开发指南。